Remarque : Wave Link a maintenant été mise à jour vers la version 3. Cette réimagination offre de nouvelles fonctionnalités et une interface considérablement améliorée. Wave Link 3 est gratuit et fonctionne également avec une large gamme de microphones, pas seulement ceux de Elgato.
Wave Link 2 a atteint la fin de vie. Il restera disponible au téléchargement, mais notre focus de développement sera sur Wave Link 3 à l'avenir. Nous avons hâte d'améliorer l'audio pour un nombre croissant de créateurs exceptionnels.
Date de sortie: 21 mars 2023
Voici les modifications apportées à Wave Link 1.7.
Vous pouvez télécharger Elgato Wave link 1.7 en cliquant sur le lien ci-dessous.
Windows
Quoi de neuf dans Wave Link 1.7 ?
🆕 Lire les effets sonores via MicrophoneFX
L'utilisation d'une table de mixage sonore n'a jamais été aussi facile. Dans le canal Wave Link SFX, vous trouverez une nouvelle option Route To MicrophoneFX. Lorsqu'elle est activée, tout l'audio entrant dans le canal SFX sera acheminé vers MicrophoneFX.
Pour ajouter des effets sonores de table de mixage à votre voix en temps réel, sélectionnez simplement MicrophoneFX comme entrée dans Discord, OBS Studio, votre jeu, etc.
Découvrez comment configurer votre table de mixage sonore.
🆕 Sélection du périphérique par défaut
Nous avons également facilité le basculement entre différents haut-parleurs, casques et autres périphériques de monitoring. Définissez simplement Wave Link pour qu'il sorte vers votre périphérique Windows par défaut, et votre mix de monitoring sera lu à travers celui-ci. Ensuite, lorsque vous changez votre périphérique Windows par défaut, votre mix de monitoring sera acheminé en conséquence.
🛠️ Améliorations de performance et correctifs de bugs
- Le plugin Wave Link Stream Deck a été mis à jour avec des options pour basculer le verrou de gain Wave et la sourdine matérielle.
- Correction d'un problème où Stream Deck + les actions de cadran se cassaient après l'activation ou le redémarrage de votre ordinateur.
- Correction d'un bug qui causait l'écho ou la distorsion de certains périphériques d'entrée, tels que les cartes de capture et les microphones.