Elgato Game Capture HD60 S capture la vidéo brute et l'envoie à votre ordinateur où celle-ci est affichée, encodée au format H.264, diffusée et enregistrée. La connexion à l'ordinateur se fait en USB 3.0 et un processeur ainsi qu'une carte graphique puissants sont nécessaire pour éviter des problèmes de performances.
Cet article explique comment optimiser votre Mac et ses périphériques pour des performances maximales. Des problèmes de performance comme des pertes de trames peuvent apparaître si votre Mac n'est pas optimisé ou s'il ne satisfait pas à la configuration système minimale :
Perte de trames
Si Elgato Game Capture HD60 S reçoit moins de trames que prévu le logiciel Game Capture HD affichera une alerte sous forme d'une bannière jaune indiquant le faible nombre d'images par secondes (débit réduit). Vous pouvez alors cliquer sur cette bannière pour obtenir plus d'informations :

Une fois que vous avez vérifié que votre Mac satisfait à la configuration système minimale, assurez-vous que votre processeur est déchargé le plus possible d'autres tâches :
Encodage matériel et logiciel
Pour sauvegarder la vidéo sur votre disque dur et pour la diffuser en direct sur Twitch, YouTube, etc. le logiciel Game Capture HD doit encoder le signal vidéo brut au format H.264.
Le logiciel Game Capture HD permet de choisir entre encodage matériel ou encodage logiciel selon le Mac que vous utilisez. Si l'encodage matériel n'est pas disponible, vous verrez un message indiquant « La vidéo est actuellement encodée par un encodeur logiciel ».

Tous les Macs équipés d'un processeur i5 ou i7 sont capables d'utiliser l'encodage matériel. Plus la génération du processeur est récente, plus l'encodage matériel sera performant. Nous recommandons d'utiliser un Mac équipé d'un processeur i5 ou i7 de 4ème génération ou plus élevée.
Cependant, il y peut y avoir des cas ou l'encodeur matériel n'est pas disponible. C'est le cas si une autre application est déjà en train d'utiliser l'encodage matériel, par exemple si QuickTime ou FinalCut est en train d'exporter une séquence ou d'enregistrer l'écran. Quittez toutes les autres applications et redémarrez le logiciel Game Capture HD afin de savoir si il a accès à l'encodage matériel ou pas.
D'autres facteurs peuvent aussi affecter l'accès à l'encodage matériel, par exemple raccorder un écran supplémentaire.
Si l'encodeur matériel n'est pas disponible, alors le logiciel Game Capture HD utilisera l'encodeur logiciel x264. Cet encodeur ne convient pas pour la résolution 1080p60 lors de l'utilisation d'un Game Capture HD60 S à cause de problèmes de surchauffe (le processeur est trop sollicité lors de l'encodage).
Optimisation des performances de l'USB 3.x : bande passante
Si vous essayez de raccorder un Game Capture HD60 S à un ordinateur via un port USB 2.0 vous obtiendrez un message d'erreur indiquant que « Game Capture HD60 S doit être raccordé à un port USB 3.0 pour fonctionner correctement ». Même si votre Mac utilise des ports USB 3.x, vérifiez qu'il n'y a pas un concentrateur (hub) USB 2.0 entre le Game Capture HD60 S et votre Mac.
La transmission du signal vidéo brut en 1080p depuis le Game Capture HD60 S nécessite une bande passante USB 3.0 d'environ 2 Gbit/s, ce qui est légèrement moins que la moitié de la bande passante théorique de 5 Gbit/s. Le moindre contretemps dans la transmission des données sur le bus USB de votre ordinateur affectera le Game Capture HD60 S et entraînera des pertes de trames.
Pour des performances optimales, raccordez le Game Capture HD60 S directement à port USB 3.x intégré de votre Mac et débranchez le plus possibles de périphériques USB (imprimantes, scanners, concentrateur, etc.). Certains ports USB 3.x fonctionnent aussi mieux que d'autres, faites des essais avec tous les ports USB 3.x de votre Mac.
Cet article explique comment optimiser votre Mac et ses périphériques pour des performances maximales. Des problèmes de performance comme des pertes de trames peuvent apparaître si votre Mac n'est pas optimisé ou s'il ne satisfait pas à la configuration système minimale :
- macOS 10.11 (El Capitan) ou plus récent
- Processeur Intel Core i5 4 cœurs de 4ème génération (i5-4xxx) ou meilleur
- 4 Go de mémoire RAM
- Port USB 3.0 intégré
Perte de trames
Si Elgato Game Capture HD60 S reçoit moins de trames que prévu le logiciel Game Capture HD affichera une alerte sous forme d'une bannière jaune indiquant le faible nombre d'images par secondes (débit réduit). Vous pouvez alors cliquer sur cette bannière pour obtenir plus d'informations :
Une fois que vous avez vérifié que votre Mac satisfait à la configuration système minimale, assurez-vous que votre processeur est déchargé le plus possible d'autres tâches :
- Fermez tous les autres programmes utilisant beaucoup le processeur
- Si vous n'avez pas redémarrez votre Mac depuis longtemps, c'est le bon moment pour le redémarrer
- Réessayez après avoir stoppé ou mis en pause les services d'arrière plan Partage de fichier, Time Machine et l'indexage Spotlight
Encodage matériel et logiciel
Pour sauvegarder la vidéo sur votre disque dur et pour la diffuser en direct sur Twitch, YouTube, etc. le logiciel Game Capture HD doit encoder le signal vidéo brut au format H.264.
Le logiciel Game Capture HD permet de choisir entre encodage matériel ou encodage logiciel selon le Mac que vous utilisez. Si l'encodage matériel n'est pas disponible, vous verrez un message indiquant « La vidéo est actuellement encodée par un encodeur logiciel ».
Cependant, il y peut y avoir des cas ou l'encodeur matériel n'est pas disponible. C'est le cas si une autre application est déjà en train d'utiliser l'encodage matériel, par exemple si QuickTime ou FinalCut est en train d'exporter une séquence ou d'enregistrer l'écran. Quittez toutes les autres applications et redémarrez le logiciel Game Capture HD afin de savoir si il a accès à l'encodage matériel ou pas.
D'autres facteurs peuvent aussi affecter l'accès à l'encodage matériel, par exemple raccorder un écran supplémentaire.
Si l'encodeur matériel n'est pas disponible, alors le logiciel Game Capture HD utilisera l'encodeur logiciel x264. Cet encodeur ne convient pas pour la résolution 1080p60 lors de l'utilisation d'un Game Capture HD60 S à cause de problèmes de surchauffe (le processeur est trop sollicité lors de l'encodage).
Optimisation des performances de l'USB 3.x : bande passante
Si vous essayez de raccorder un Game Capture HD60 S à un ordinateur via un port USB 2.0 vous obtiendrez un message d'erreur indiquant que « Game Capture HD60 S doit être raccordé à un port USB 3.0 pour fonctionner correctement ». Même si votre Mac utilise des ports USB 3.x, vérifiez qu'il n'y a pas un concentrateur (hub) USB 2.0 entre le Game Capture HD60 S et votre Mac.
La transmission du signal vidéo brut en 1080p depuis le Game Capture HD60 S nécessite une bande passante USB 3.0 d'environ 2 Gbit/s, ce qui est légèrement moins que la moitié de la bande passante théorique de 5 Gbit/s. Le moindre contretemps dans la transmission des données sur le bus USB de votre ordinateur affectera le Game Capture HD60 S et entraînera des pertes de trames.
Pour des performances optimales, raccordez le Game Capture HD60 S directement à port USB 3.x intégré de votre Mac et débranchez le plus possibles de périphériques USB (imprimantes, scanners, concentrateur, etc.). Certains ports USB 3.x fonctionnent aussi mieux que d'autres, faites des essais avec tous les ports USB 3.x de votre Mac.