L'article suivant concerne un logiciel considéré comme Legacy (EOL) et n'est plus en développement actif. Les informations ci-dessous peuvent être obsolètes, ne plus être disponibles ou ne pas correspondre à ce qui est possible avec les produits Elgato actuels. |
Remarque : Wave Link a été mise à jour vers la version 3. Cette réimagination offre de toutes nouvelles fonctionnalités et une interface considérablement améliorée. Wave Link 3 est gratuit, et fonctionnera également avec une grande variété de microphones, pas seulement ceux de Elgato.
Wave Link peut être configuré avec un total de 8 entrées audio, chacune agissant comme sa propre entrée provenant d'une application, d'un programme, d'un jeu ou d'un microphone.
Ajouter un nouveau canal à Wave Link
1) Ouvrez Wave Link
2) Déplacez la souris sur l'entrée en cours d'ajout. Notez que les entrées sont ajoutées dans l'ordre séquentiel.
3) Cliquez sur l' + icône
4) Dans le menu, sélectionnez le type d'entrée qui sera ajoutée à Wave Link
- Les entrées au-dessus de la ligne sont des entrées virtuelles
- Les entrées au-dessous de la ligne sont des entrées de microphone
5) Une fois l'entrée sélectionnée, elle sera ajoutée à Wave Link. Dans cet exemple, nous utiliserons SFX (Effets sonores)
6) Pour modifier les paramètres d'entrée, cliquez sur la zone supérieure à côté de l'icône et du nom.
Dans les paramètres d'entrée, l'entrée peut être renommée, supprimée ou modifiée en un type d'entrée différent.
Remarque : Wave Link les noms d'entrée virtuelle n'affectent pas leur fonctionnement. Dans cet exemple, nous avons ajouté une entrée SFX , mais elle peut être renommée en Game et l'utiliser comme entrée de jeu si souhaité.
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