Il seguente articolo riguarda un software che è ora considerato in stato Legacy (EOL)e non è più in sviluppo attivo. Le informazioni di seguito potrebbero essere obsolete, non più disponibili o potrebbero non corrispondere a ciò che è possibile con gli attuali prodotti Elgato. |
Nota:Wave Link è stato ora aggiornato alla versione 3. Questa reimpostazione presenta nuove funzionalità e un'interfaccia complessivamente migliorata. Wave Link 3 è gratuitoe funzionerà anche con una vasta gamma di microfoni, non solo quelli di Elgato.
Con Wave Link 1.7 e versioni successive, l'utilizzo di una soundboard è più facile che mai con Wave Link MicrophoneFX. Se abilitato, tutto l'audio riprodotto in Stream Deck verrà instradato a Wave Link MicrophoneFX.
Contenuti
- Requisiti
- Wave Link - Aggiunta di Stream Deck come input audio
- Impostazione di Wave Link MicrophoneFX come dispositivo di input predefinito
- Configurazione Discord
Requisiti
Hardware
- Stream Deck mobile o Stream Deck (qualsiasi dispositivo compatibile)
- Un dispositivo Wave Link (Stream Deck +, Wave:1, Wave:3 o Wave XLR)
Software
- Stream Deck 6.0 o versione successiva
- Wave Link 1.7 o versione successiva
I download del software sono disponibili su elgato.com/downloads.
Wave Link - Aggiunta di Stream Deck come input audio
1) Aprire Wave Link e aggiungere Stream Deckcome input audio.
2) Fare clic sulla freccia giù accanto a Stream Deck. Selezionare la casella di controllo per "Route to MicrophoneFX."
3) Verificare che Stream Mix non sia disattivato. Nessun effetto sonoro o musica verrà trasmesso attraverso MicrophoneFX se il mix in streaming è disattivato.
Questo instradarà ora qualsiasi effetto sonoro o musica da Stream Deck a MicrophoneFX. Per ulteriori informazioni sul download di effetti sonori da Stream Deck, fare clic qui.
Nota: Se Wave Link MicrophoneFX non è selezionato come dispositivo di input predefinito, dovrà essere selezionato manualmente in applicazioni come Discord, Microsoft Teams, ecc.
Impostazione di Wave Link MicrophoneFX come dispositivo predefinito
La maggior parte delle applicazioni utilizzerà il dispositivo di input predefinito per l'input audio, a meno che non sia configurato manualmente. Per modificare il dispositivo di input predefinito, attenersi alla seguente procedura.
1) Selezionare Icona Apple> Preferenze di Sistema.
2) Apparirà una nuova finestra. Selezionare Audio.
3) Selezionare Inpute Wave Link MicrophoneFX.
4) Una volta evidenziato Wave Link MicrophoneFX, è il microfono predefinito. È ora possibile chiudere la finestra Audio.
Se un'applicazione non rileva gli effetti sonori, assicurarsi che il microfono corretto sia selezionato e che l'applicazione non offra opzioni vocali aggiuntive come la soppressione del rumore.
Configurazione Discord
Se Wave Link MicrophoneFX non è selezionato come dispositivo di input predefinito, attenersi a questa procedura.
1) Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del microfono (disattiva audio).
2) Apparirà una finestra Dispositivo di input. Selezionare Wave Link MicrophoneFX
3) Una volta selezionato Wave Link MicrophoneFX, passare a Impostazioni vocali. Disabilitare Cancellazione dell'ecoe Soppressione del rumore Krisp. Questo assicurerà che gli effetti sonori o la musica vengano riprodotti attraverso Wave Link MicrophoneFX senza essere distorti o bloccati completamente.
Aiuto e supporto
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