다음 문서는 현재 레거시(EOL) 상태로 간주되며 더 이상 활발한 개발 중이 아닌 소프트웨어에 관한 것입니다. 아래의 정보는 최신 정보가 아닐 수 있으며, 더 이상 사용할 수 없거나 현재 Elgato 제품에서 가능한 것과 일치하지 않을 수 있습니다. |
Green Screen(Chroma Key) 패널을 설정하고 적절한 조명을 확보하며 Green Screen(Chroma Key) 패널과 자신 사이에 적절한 거리를 유지한 후 시작할 수 있습니다.
최상의 결과를 얻으려면 Chroma Key효과를 조정해야 합니다. 다음은 도움이 될 지침입니다.
다음 컨트롤을 조정할 수 있습니다. 항상 이 순서(일반 설정에서 미세 조정까지)로 진행해야 합니다.
색상(Hue)
키 처리할 주 색상을 선택합니다. 이 색상은 격리되어 투명도로 대체됩니다. "색상 선택" 도구 또는 색상 슬라이더를 사용하여 조정할 수 있습니다.
허용 범위(Tolerance)
결과를 개선하려면 샘플링된 색상 범위를 조정해야 합니다. 즉, 배경색이 선택된 키 색상과 얼마나 다를 수 있는지를 의미합니다.
값을 줄이면 샘플링된 색상의 범위가 좁혀지고, 반대로 증가시키면 범위가 확대됩니다.
배경색이 균일하지 않을 수 있으므로(예: 불완전한 조명 또는 카메라 센서 노이즈로 인해) 이러한 조정이 필요할 수 있습니다.
이 예에서는 허용 범위가 너무 낮습니다. 제거되는 녹색이 충분하지 않아 배경이 여전히 보입니다:
여기서는 허용 범위가 너무 높습니다. 제거되는 녹색이 너무 많아 앞의 녹색 공룡과 표면의 일부가 더 이상 보이지 않습니다:
모서리 부드럽게(Soften Edges)
이 컨트롤은 모서리에 만족하지 않는 경우 유용할 수 있습니다. 렌즈 및 센서 제한으로 인해 모서리가 녹색과 혼합되어 항상 선명하지 않습니다. 녹색 배경을 반사하는 반짝이는 요소, 반투명 요소 및 머리카락 가닥도 결과에 부정적인 영향을 미칩니다. 이 값은 모서리 주변의 원치 않는 투명도를 줄입니다.
자동 디스필 작업이 이러한 원치 않는 "오염"을 줄이고 해당 영역의 윤곽선을 부드럽게 합니다.
보시다시피 공룡의 머리 주변에 녹색 모서리가 있습니다:
"모서리 부드럽게" 컨트롤을 증가시키면 윤곽선이 부드러워집니다. 값을 너무 높게 설정하면 회색 반점이 생기므로 주의하세요.
밝기 및 포화도 임계값(Brightness and Saturation Threshold)
위쪽 슬라이더를 사용하여 밝기 임계값을 조정하여 장면의 낮은 조명 영역에서 "구멍"을 피할 수 있습니다.
아래쪽 슬라이더는 키 색상 포화도 임계값의 값을 제어합니다. 이것은 키 처리되는 매우 포화도가 낮은 영역 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
마스킹(Masking)
장면을 마스킹할 수 있습니다(즉, 필요하지 않은 것을 숨길 수 있습니다). 이는 배경의 모든 부분을 제거할 필요가 없으며 주요 피사체(예: 자신) 주변 영역의 색상 키 처리에 집중할 수 있음을 의미합니다.
확대/축소(Zoom)
컨트롤을 조정하는 동안 장면을 확대할 수 있습니다(cmd+를 눌러 확대 또는 cmd-를 눌러 축소). 이렇게 하면 일부 설정을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
추가 팁(Additional Tips)
1. 배경에 그림자가 없도록 하세요. 이는 배경이 모든 곳에서 동일한 밝기를 가져야 하고 균등하게 조명되어야 함을 의미합니다(배경과 피사체는 별도로 조명되어야 함).
2. Green Screen(Chroma Key) 패널의 색상을 반사할 밝은 옷을 입지 마세요. 그렇게 하면 만족하지 못한 결과가 나올 것입니다.
지원이 필요하신 경우, 언제든지 오른쪽의 위젯을 통해 문의하세요.