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Wave Link 2 — Como utilizar um Soundboard com MicrophoneFX

O artigo seguinte é para um software que agora é considerado de estado Legacy (EOL)e já não está em desenvolvimento ativo. As informações abaixo podem estar desatualizadas, já não estar disponíveis ou podem não corresponder ao que é possível com os atuais produtos Elgato.

Nota:Wave Link foi agora atualizado para a versão 3. Esta reimaginação apresenta funcionalidades completamente novas e uma interface geral melhorada. Wave Link 3 é gratuito e também funcionará com uma grande variedade de microfones, não apenas os da Elgato.

Com Wave Link 1.7, pode utilizar efeitos sonoros com MicrophoneFX, facilitando a utilização noutras aplicações como Discord, Microsoft Teams ou até em jogos.

Conteúdo


Requisitos


  • Um dispositivo Wave Link compatível: Wave XLR, Wave:1, Wave:3 ou Stream Deck +
  • Stream Deck 6.0.5 ou posterior
  • Wave Link 1.7 ou posterior
  • e alguns efeitos sonoros

Wave Link e Stream Deck estão disponíveis para transferência em elgato.com/downloads.


Como ativar/desativar SFX com Wave Link


Com Wave Link SFX, pode ativar ou desativar efeitos sonoros utilizando MicrophoneFX. Para mais informações sobre Wave Link MicrophoneFX, clique aqui.

1) Abra Wave Link e adicione SFXcomo entrada de áudio.

1.png

2) Depois de SFXser adicionado, selecione a seta para baixo. Selecione a caixa junto a Route to MicrophoneFX.

2.png

3) Depois de a caixa estar marcada, qualquer som ou SFX pode ser utilizado com Wave Link MicrophoneFX.

4) Certifique-se de que Wave Link MicrophoneFXestá selecionado como seu dispositivo de Entrada, consoante a sua aplicação.

Microsoft Teams

TeamsV2.png

Nota:Se a Supressão de Ruído está ativada, pode fazer com que o SFX não funcione ou soe distorcido.

Discord

DiscordV2.png

Nota: Para melhores resultados com Discord, desative qualquer Supressão de Ruído e defina o Modo de Entrada para Push to Talk.


Efeitos Sonoros Gratuitos com Stream Deck


Stream Deck oferece mais de 1000+ efeitos sonoros gratuitos que estão disponíveis agora. Para mais informações sobre transferência e utilização de efeitos sonoros, clique aqui.

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