以下文章涉及现已视为遗留 (EOL) 状态且不再积极开发的软件。以下信息可能已过时、不再可用,或可能与当前 Elgato 产品的功能不符。 |
注意:Wave Link 现已更新至版本 3。此版本具有全新功能和改进的整体界面。Wave Link 3 是免费的,并且也可与各种麦克风兼容,不仅限于 Elgato 麦克风。
Wave Link 2与其他麦克风兼容;可以将其添加为输入并用作主麦克风。这也适用于模拟麦克风的软件,例如 NVIDIA Broadcast。
NVIDIA Broadcast具有基于 AI 的噪音抑制和移除过滤器,使用 NVIDIA RTX GPU 加速 AI 处理,以从麦克风音频中去除不需要的声音。
本指南将介绍如何将 Elgato Wave:3或 Wave:1麦克风与 NVIDIA Broadcast结合使用,以及如何将 AI 处理的音频导入 Wave Link。
将 Wave:3 或 Wave:1 添加到 NVIDIA Broadcast
1) 从 https://www.nvidia.com/en-us/geforce/broadcasting/broadcast-app/下载并安装 NVIDIA Broadcast
以下是 NVIDIA 设定的 NVIDIA Broadcast要求:
- 操作系统:Windows 10 64 位
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060、Quadro RTX 3000、TITAN RTX 或更高版本
- RAM:8GB RAM 或更高
- CPU:推荐:Intel Core i5 8600、AMD Ryzen r5 2600 或更高版本
- GPU 驱动程序:NVIDIA 显示驱动程序版本 456.38 或更高
2) 安装 NVIDIA Broadcast后,打开该应用程序
3) 从输入设备下拉菜单中,选择 Wave:3或 Wave:1麦克风。设备名称将为 Mic In (Elgato Wave:3)或 Mic In (Elgato Wave:1)
4) 现在激活"噪音消除"效果以打开 AI 噪音消减。
5) 使用强度滑块调整噪音消除的量。我们建议从低强度开始,然后通过测试根据需要进行调整。
6) NVIDIA Broadcast与 Wave麦克风的设置现已完成,可以关闭该窗口。
要将现已通过 NVIDIA Broadcast路由的 Wave麦克风添加到录制或流媒体软件,选择麦克风 (NVIDIA Broadcast)作为麦克风设备。
将 NVIDIA Broadcast 作为输入添加到 Wave Link
1) 打开 Wave Link
2) 将鼠标光标悬停在下一个可用输入上,然后单击+图标
3) 从"输入"菜单中选择麦克风 (NVIDIA Broadcast)
4) 对着 Wave麦克风说话,音频监听条应该开始移动
确保将 Wave麦克风通道静音,以避免音频重复。NVIDIA Broadcast与 Wave现在应该用作主麦克风。
注意:由于语音处理,麦克风音频会增加少量额外延迟。我们不建议将此音频通道发送到监听混音。
5) NVIDIA Broadcast输入现在可以像 Wave Link中的任何其他输入一样进行控制,具有监听和流混音的单独电平。
如需任何帮助,请随时 通过右侧的小部件与我们联系。