以下文章適用於現已視為舊版 (EOL) 狀態且不再進行主動開發的軟體。下列資訊可能已過時、不可用,或可能與目前 Elgato 產品的功能不符。 |
Elgato Game Capture HD軟體版本 2.0 新增了在串流時將網路攝影機影片和靜止圖形疊加在遊戲畫面上的功能。
此新功能稱為串流指令。
串流指令系統需求
若要使用串流指令,您需要一台功能強大的電腦:
第 2 代 Intel Core i7 CPU (i7-2xxx 或相同等級),2 GHz 或更高,未搭配 Turbo Boost
4GB RAM (或更高)
如果您使用Elgato Game Capture HD60 S,則需求較高。該產品的最低系統需求將能夠使用串流指令:
Elgato Game Capture HD60 S 系統需求
帶有「U」(超低電壓) 或「M」等尾碼的處理器不是始終推薦使用,因為其效能會明顯降低。雖然它們看起來功能強大,但 U 或 M 尾碼表示它們的效能遠低於同系列或同世代的其他處理器。
串流指令軟體下載
適用於 Windows 的 Elgato Game Capture HD2.0 及更新版本包含串流指令。您可以從此處下載該軟體:
下載 Elgato Game Capture HD Windows 軟體
串流指令的 Mac 版本現在可在 macOS 軟體中使用,您可以從此處下載:
下載 Elgato Game Capture HD Mac 軟體
macOS 版本的串流指令的功能與 Windows 版本不同。請參閱此文章以深入了解差異:
串流指令 - Windows 和 macOS 之間的差異
Windows - 開啟或關閉串流指令
用來開啟串流指令的控制選項位在偏好設定中。
進入擷取標籤,並勾選「啟用串流指令」選項。
請注意:
當串流指令開啟時,您可以使用影像和網路攝影機疊加層,以及遊戲畫面影片串流。
當串流指令關閉時,您仍可以串流遊戲畫面影片,但無法使用影像或網路攝影機疊加層。
Windows - 影片編碼和串流指令
如果串流指令開啟,則會使用軟體轉碼。與串流指令關閉時的串流相比,這將消耗更多資源。
當串流指令在偏好設定中關閉時,則硬體轉碼將啟動。這將使用較少的資源。
適用於 Windows 的 Elgato Game Capture HD2.1 版包含可用於串流指令的硬體加速編碼選項。
OS X - 開啟或關閉串流指令
用來開啟串流指令的控制選項位在偏好設定中。
進入擷取標籤,並勾選「啟用串流指令」選項。
如果串流指令開啟,則會使用軟體轉碼。與串流指令關閉時的串流相比,這將消耗更多資源。
當串流指令在偏好設定中關閉時,則硬體轉碼將啟動。這將使用較少的資源。
一般資訊
串流指令的運作方式是使用個別的場景。
每個場景都可以有獨特的版面配置,其中網路攝影機和/或影像可放置在影片上的各個位置。
共有 9 個場景可供您使用。每個編號從 1 到 9。
若要配置場景,首先在 Elgato Game Capture HD的串流指令區段中選擇它。該區段位於紅色擷取按鈕的正上方。
您可以透過按一下揭露三角形來切換串流指令區段以顯示或隱藏。
在下面的螢幕截圖中,第一個場景被選中,並用藍色高亮顯示。
編輯場景
高亮顯示場景後,您可以使用編輯場景按鈕來變更它。
在編輯場景選項下方,有兩個按鈕。
一個是用來新增網路攝影機- 看起來像一台相機,以及一個「+」符號。
另一個是用來新增影像- 上面寫著「pic +」。
新增網路攝影機
首先,高亮顯示您想使用的編號場景。
然後,按下編輯場景。該按鈕會變更為儲存場景。
按下儲存場景選項下方的第一個按鈕以新增網路攝影機。
將出現對話框,要求您從電腦可存取的所有內部或外部相機中選擇您的網路攝影機。
然後,螢幕上會出現一個矩形 - 您的網路攝影機影像將出現在該矩形中。
您可以將其移動到您偏好的位置。您也可以透過抓住一個角並拖曳來調整其大小。
在網路攝影機窗口的左下角有三個按鈕。
第一個按鈕看起來像一把錘子和扳手。該按鈕會打開網路攝影機設定窗口。
第二個按鈕將該網路攝影機窗口帶到前層,因此它將浮在您放置的其他元素上方。
第三個按鈕將該網路攝影機窗口放在較低層,因此它將出現在您放置的其他元素下方。
在網路攝影機的右上角有一個「X」,可用於從場景中移除網路攝影機窗口。
按下儲存場景以儲存您的變更。
新增影像
首先,高亮顯示您想使用的編號場景。
然後,按下編輯場景。該按鈕會變更為儲存場景。
然後,按下儲存場景選項下方的第二個按鈕以新增影像。
將出現對話框,要求您選擇要使用的影像。
然後,螢幕上會出現一個矩形 - 您的影像將出現在該矩形中。
您可以將其移動到您偏好的位置。您也可以透過抓住一個角並拖曳來調整其大小。
在影像窗口的左下角有兩個按鈕。
第一個按鈕將該影像窗口帶到前層,因此它將浮在您放置的其他元素上方。
第二個按鈕將該影像窗口放在較低層,因此它將出現在您放置的其他元素下方。
在影像的右上角有一個「X」,可用於從場景中移除網路攝影機窗口。
按下儲存場景以儲存您的變更。
預設場景預設值
場景編號 2 到 9 包含網路攝影機和影像的預設位置。
如果您想清除場景,請高亮顯示它,然後按一下滑鼠右鍵,選擇「移除所有疊加層」。
如果您想帶回場景的預設預設值,請高亮顯示它,然後按一下滑鼠右鍵,選擇「重設為預設」。
串流指令場景有時只會出現
您為串流指令製作的場景將出現在串流的檢視者面前。
它們不會出現在您從該串流製作的任何錄影或共享檔案中。
場景將出現在您進行的串流的任何螢幕截圖中。
若要預覽場景,請將傳入影片設為即時。如果您在閃回錄製緩衝區中檢視影片,則場景將不可見。
分開儲存網路攝影機影片
如果您建立一個帶有網路攝影機 (臉部攝影機)影片的場景,並進行錄製,您稍後可以將該網路攝影機影片另存為單獨的影片檔案。
若要進行此操作,請在編輯區段中的影片時間軸上按一下滑鼠右鍵,然後選擇「僅儲存網路攝影機影片」。
您也可以在偏好設定的共享區段中選擇「將網路攝影機匯出至單獨的影片檔案」選項。然後,每次您共享錄製時,該過程都會進行。
特殊快捷鍵
按鍵盤上的數字 1 到 9 以在一個場景切換到另一個。
按Esc鍵以離開編輯場景模式。
按住Shift鍵以自由調整場景元素的大小,而不受一般寬高比的限制。
如需協助,請隨時透過右側的小工具 聯絡我們。