Dies ist eine Liste der unterstützten Passthrough- und Capture Auflösungen. Für jede Eingabeauflösung wird die unterstützte Aufnahmeauflösung als von Game Capture Neo unterstützt angezeigt
Diese Auflösungen und Bildraten berücksichtigen keine Software und können sich je nach der von Game Capture Neo verwendeten Software ändern.
Inhaltsverzeichnis
- Passthrough- und Capture Tabelle
- Detaillierte Capture Codec Spezifikationen
- Display Stream Komprimierung (DSC)
- Ultrabreite Unterstützung
- HDR (High Dynamic Range)
Passthrough- und Capture Tabelle
Legende
➡️ Eingangs-/Passthrough-Signal: Dies ist das Signal, das Game Capture Neo über HDMI von einer angeschlossenen Quelle wie einer Konsole oder einem PC empfängt.
⬇️ Capture Formate: Dies ist das Videosignal, das Game Capture an Software wie 4K Capture Utility, OBS Studio und mehr senden kann.
➖ Bindestrich: Das Eingangssignal kann nicht erfasst werden, es handelt sich jedoch um ein unterstütztes Passthrough.
🟩 Grüne Kacheln: Das Eingangssignal wird in SDR erfasst.
Eingangs-/Passthrough-Signal ➡️
Capture Formats ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
Detaillierte Capture Codec Spezifikationen
Nachfolgend findest du eine detaillierte Liste der Auflösungen und Bildraten, die in einem bestimmten Codec erfasst werden können. Die Verfügbarkeit von Codec, Auflösung und Bildrate hängt vom USB-Anschlusstyp ab, an dem Game Capture Neo angeschlossen ist.
Codec | Resolutions |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
YUY2 8-bit 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
1280x720 | 60/30 | |
NV12 8-bit 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
1280x720 | 60/30 |
Display Stream Komprimierung (DSC)
Game Capture Neo unterstützt nicht die Passthrough-Erfassung von Videosignalen mit Display Stream Compression (DSC).
Ultrabreite Unterstützung
Game Capture Neo unterstützt keine Ultra Wide Auflösungen.
HDR (High Dynamic Range)
Game Capture Neo unterstützt das Passthrough von High Dynamic Range (HDR10).
Für die Aufnahme wandelt Game Capture Neo HDR-Eingangsvideos mithilfe der integrierten Tonemapping-Funktion in Standard Dynamic Range (SDR) um.