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Elgato Game Capture Neo — Resolución de paso y captura compatible

Esta es una lista de resoluciones de paso y captura compatibles. Para cada resolución de entrada, se muestra la resolución de captura compatible según lo soportado por Game Capture Neo

 

Estas resoluciones y tasas de fotogramas no consideran el software y pueden cambiar dependiendo del software que se use con Game Capture Neo.

 

Tabla de contenidos


Tabla de paso y captura


Leyenda

➡️ Señal de entrada/paso: Esta es la señal que Game Capture Neo recibe a través de HDMI desde una fuente conectada, como una consola o PC.

⬇️ Formatos de captura: Esta es la señal de video que Game Capture puede enviar a software como 4K Capture Utility, OBS Studio y más.

➖ Guion: La señal de entrada no puede ser capturada pero es un paso compatible. 

🟩 Cuadros verdes: La señal de entrada se capturará en SDR.

 

 Señal de entrada/paso ➡️

Formatos de Captura
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩    
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩    
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩

 


Especificaciones Detalladas del Códec de Captura


A continuación se muestra una lista detallada de resoluciones y tasas de fotogramas que se pueden capturar en un códec específico. La disponibilidad del códec, la resolución y la tasa de fotogramas cambian dependiendo del tipo de puerto USB al que esté conectado Game Capture Neo. 

 

Códec Resoluciones

 USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bit 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bit 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30

 


Compresión de Flujo de Pantalla (DSC)


Game Capture Neo no admite la captura de paso de señales de video que utilizan Compresión de Flujo de Pantalla (DSC).

 


Soporte Ultra Ancho


Game Capture Neo no admite resoluciones ultra anchas. 

 


HDR (Alto Rango Dinámico)


Game Capture Neo admite el paso de Alto Rango Dinámico (HDR10). 

Para la captura, Game Capture Neo convierte el video de entrada HDR a rango dinámico estándar (SDR) utilizando mapeo de tonos a bordo. 

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