Elgato Game Capture HD 2.5 para macOS introduce un codificador de hardware para el Elgato Game Capture HD60 S.
Requisitos de Codificación de Hardware y Software
Para guardar video en tu disco duro y transmitirlo a Twitch o YouTube, el software Elgato Game Capture HD necesita codificar el video sin procesar utilizando el estándar de compresión de video H.264.
El software tiene la opción de usar codificación de hardware o software, dependiendo del Mac que estés usando. Siempre se prefiere usar la codificación de hardware ya que la carga de la CPU se reduce considerablemente. La codificación de hardware utiliza el procesador gráfico en las CPU integradas de Intel.
Si la codificación de hardware no está disponible, verás un mensaje que dice "El video se está codificando actualmente usando un codificador de software".

Todos los Macs con un procesador i5 o i7 son capaces de realizar codificación de hardware. Cuanto más nueva sea la generación del procesador, mejor será en la codificación de hardware. Recomendamos un procesador i5 o i7 de 4ª generación o más nuevo.
Sin embargo, podría haber casos en los que el codificador de hardware no esté disponible. Un ejemplo de esto sería cuando otra aplicación ya está usando la codificación de hardware, como cuando QuickTime o Final Cut están exportando una película o grabando la pantalla. Intenta cerrar todas las demás aplicaciones, luego cierra y reinicia el software Game Capture para ver si puede acceder a la codificación de hardware.
Hay otros factores que también influyen en si la tarjeta gráfica o el procesador gráfico están disponibles para el software Game Capture, incluyendo la conexión de una pantalla adicional.
Si el codificador de hardware no está disponible, el software Elgato Game Capture HD recurre a usar la codificación de software, basada en el codificador de código abierto x264. Debido a que la CPU tiene que trabajar muy duro durante el proceso de codificación, usar el software x264 para codificar en 1080p60 cuando se usa el Elgato Game Capture HD60 S no es posible: la CPU se sobrecalentará.
Macs que Soportan Codificación de Hardware y pueden codificar en 1080p60 en tiempo real
Muchos Macs soportan la Codificación de Hardware, pero solo los listados a continuación soportarán la codificación de hardware en 1080p60 en tiempo real.
iMac
• iMac13,1 (3ª gen): iMac (21.5 pulgadas, Finales de 2012)
• iMac13,2 (3ª gen): iMac (27 pulgadas, Finales de 2012)
• iMac14,2: iMac (27 pulgadas, Finales de 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5 pulgadas, Finales de 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 pulgadas, Finales de 2014 o Mediados de 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 pulgadas, Finales de 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3ª gen): MacBook Pro (15 pulgadas, Mediados de 2012)
• MacBookPro10,1 (3ª gen): MacBook Pro (Retina, 13 pulgadas, Finales de 2012 o Principios de 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Finales de 2013 o Mediados de 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Finales de 2013 o Mediados de 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Mediados de 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Mediados de 2015)
Macs que no Soportan Codificación de Hardware pero pueden codificar en 1080p60 en tiempo real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3ª gen): Mac Pro (Finales de 2013)
Notas
• Los modelos con * tienen variantes que solo tienen una GPU integrada y no son compatibles
• No todos estos Macs han sido probados con el Elgato Game Capture HD60 S. Estas son suposiciones respaldadas por especificaciones técnicas
Requisitos de Codificación de Hardware y Software
Para guardar video en tu disco duro y transmitirlo a Twitch o YouTube, el software Elgato Game Capture HD necesita codificar el video sin procesar utilizando el estándar de compresión de video H.264.
El software tiene la opción de usar codificación de hardware o software, dependiendo del Mac que estés usando. Siempre se prefiere usar la codificación de hardware ya que la carga de la CPU se reduce considerablemente. La codificación de hardware utiliza el procesador gráfico en las CPU integradas de Intel.
Si la codificación de hardware no está disponible, verás un mensaje que dice "El video se está codificando actualmente usando un codificador de software".
Todos los Macs con un procesador i5 o i7 son capaces de realizar codificación de hardware. Cuanto más nueva sea la generación del procesador, mejor será en la codificación de hardware. Recomendamos un procesador i5 o i7 de 4ª generación o más nuevo.
Sin embargo, podría haber casos en los que el codificador de hardware no esté disponible. Un ejemplo de esto sería cuando otra aplicación ya está usando la codificación de hardware, como cuando QuickTime o Final Cut están exportando una película o grabando la pantalla. Intenta cerrar todas las demás aplicaciones, luego cierra y reinicia el software Game Capture para ver si puede acceder a la codificación de hardware.
Hay otros factores que también influyen en si la tarjeta gráfica o el procesador gráfico están disponibles para el software Game Capture, incluyendo la conexión de una pantalla adicional.
Si el codificador de hardware no está disponible, el software Elgato Game Capture HD recurre a usar la codificación de software, basada en el codificador de código abierto x264. Debido a que la CPU tiene que trabajar muy duro durante el proceso de codificación, usar el software x264 para codificar en 1080p60 cuando se usa el Elgato Game Capture HD60 S no es posible: la CPU se sobrecalentará.
Macs que Soportan Codificación de Hardware y pueden codificar en 1080p60 en tiempo real
Muchos Macs soportan la Codificación de Hardware, pero solo los listados a continuación soportarán la codificación de hardware en 1080p60 en tiempo real.
iMac
• iMac13,1 (3ª gen): iMac (21.5 pulgadas, Finales de 2012)
• iMac13,2 (3ª gen): iMac (27 pulgadas, Finales de 2012)
• iMac14,2: iMac (27 pulgadas, Finales de 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5 pulgadas, Finales de 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 pulgadas, Finales de 2014 o Mediados de 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 pulgadas, Finales de 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3ª gen): MacBook Pro (15 pulgadas, Mediados de 2012)
• MacBookPro10,1 (3ª gen): MacBook Pro (Retina, 13 pulgadas, Finales de 2012 o Principios de 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Finales de 2013 o Mediados de 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Finales de 2013 o Mediados de 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Mediados de 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 pulgadas, Mediados de 2015)
Macs que no Soportan Codificación de Hardware pero pueden codificar en 1080p60 en tiempo real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3ª gen): Mac Pro (Finales de 2013)
Notas
• Los modelos con * tienen variantes que solo tienen una GPU integrada y no son compatibles
• No todos estos Macs han sido probados con el Elgato Game Capture HD60 S. Estas son suposiciones respaldadas por especificaciones técnicas