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Elgato Game Capture Neo — Résolutions de passthrough et de capture prises en charge

Ceci est une liste des résolutions de passthrough et de capture prises en charge. Pour chaque résolution d'entrée, la résolution de capture prise en charge est affichée comme étant prise en charge par Game Capture Neo

 

Ces résolutions et débits d'images ne prennent pas en compte les logiciels et peuvent changer en fonction du logiciel avec lequel Game Capture Neo est utilisé.

 

Table des matières


Tableau de passthrough et de capture


Légende

➡️ Signal d'entrée/passthrough : C'est le signal que Game Capture Neo reçoit via HDMI à partir d'une source connectée comme une console ou un PC.

⬇️ Formats de capture : C'est le signal vidéo que Game Capture peut envoyer aux logiciels tels que 4K Capture Utility, OBS Studio, et plus.

➖ Tiret : Le signal d'entrée ne peut pas être capturé mais est un passthrough pris en charge. 

🟩 Tuiles vertes: Le signal d'entrée sera capturé en SDR.

 

 Signal d'entrée/passthrough ➡️

Formats de capture
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩    
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩    
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩

 


Spécifications détaillées du codec de capture


Voici une liste détaillée des résolutions et débits d'images qui peuvent être capturés dans un codec spécifique. La disponibilité du codec, de la résolution et du débit d'images change en fonction du type de port USB auquel Game Capture Neo est connecté. 

 

Codec Résolutions

 USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bit 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bit 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30

 


Display Stream Compression (DSC)


Game Capture Neo ne prend pas en charge la capture en passthrough des signaux vidéo utilisant Display Stream Compression (DSC).

 


Support Ultra Large


Game Capture Neo ne prend pas en charge les résolutions ultra-larges. 

 


HDR (High Dynamic Range)


Game Capture Neo prend en charge le passthrough de High Dynamic Range (HDR10). 

Pour la capture, Game Capture Neo convertit la vidéo d'entrée HDR en plage dynamique standard (SDR) en utilisant le tonemapping embarqué. 

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