Elgato Game Capture HD 2.5 pour macOS introduit l'encodage matériel pour le Elgato Game Capture HD60 S.
Configuration requise pour l'encodage matériel et logiciel
Pour sauvegarder la vidéo sur votre disque dur et pour la diffuser sur Twitch ou YouTube, le logiciel Elgato Game Capture HD doit encoder la vidéo brute au format de compression standard H.264. Le logiciel peut soit utiliser l'encodage matériel, soit l'encodage logiciel, selon le Mac que vous utilisez. Il est toujours recommandé d'utiliser l'encodage matériel, cela permet de réduire drastiquement la charge du processeur. L'encodage matériel utilise le processeur graphique intégré aux processeurs Intel.
Si l'encodage matériel n'est pas disponible alors vous verrez un message indiquant que « la vidéo est actuellement encodée grâce à un encodeur logiciel » :

Tous les Macs équipés d'un processeur i5 ou i7 sont capables d'utiliser l'encodage matériel. Plus la génération du processeur est récente, plus l'encodage matériel sera performant. Nous recommandons d'utiliser un Mac équipé d'un processeur i5 ou i7 de 4ème génération ou plus élevée.
Cependant, il y peut y avoir des cas ou l'encodeur matériel n'est pas disponible. C'est le cas si une autre application est déjà en train d'utiliser l'encodage matériel, par exemple si QuickTime ou Final Cut est en train d'exporter une séquence ou d'enregistrer l'écran. Quittez toutes les autres applications et redémarrez le logiciel Game Capture HD afin de savoir si il a accès à l'encodage matériel ou pas.
D'autres facteurs peuvent aussi affecter l'accès à l'encodage matériel, par exemple raccorder un écran supplémentaire.
Si l'encodeur matériel n'est pas disponible, alors le logiciel Game Capture HD utilisera l'encodeur logiciel x264. Cet encodeur ne convient pas pour la résolution 1080p60 lors de l'utilisation d'un Game Capture HD60 S à cause de problèmes de surchauffe (le processeur est trop sollicité lors de l'encodage).
Macs supportant l'encodage matériel et pouvant encoder en 1080p60 en temps réel
De nombreux Mac supportent l'encodage matériel mais seulement ceux listés ci-dessous supportent l'encodage matériel en 1080p60 en temps réel :
iMac
MacBook Pro
Macs ne supportant pas l'encodage matériel mais pouvant encoder en 1080p60 en temps réel
Mac Pro
Notes :
Configuration requise pour l'encodage matériel et logiciel
Pour sauvegarder la vidéo sur votre disque dur et pour la diffuser sur Twitch ou YouTube, le logiciel Elgato Game Capture HD doit encoder la vidéo brute au format de compression standard H.264. Le logiciel peut soit utiliser l'encodage matériel, soit l'encodage logiciel, selon le Mac que vous utilisez. Il est toujours recommandé d'utiliser l'encodage matériel, cela permet de réduire drastiquement la charge du processeur. L'encodage matériel utilise le processeur graphique intégré aux processeurs Intel.
Si l'encodage matériel n'est pas disponible alors vous verrez un message indiquant que « la vidéo est actuellement encodée grâce à un encodeur logiciel » :
Tous les Macs équipés d'un processeur i5 ou i7 sont capables d'utiliser l'encodage matériel. Plus la génération du processeur est récente, plus l'encodage matériel sera performant. Nous recommandons d'utiliser un Mac équipé d'un processeur i5 ou i7 de 4ème génération ou plus élevée.
Cependant, il y peut y avoir des cas ou l'encodeur matériel n'est pas disponible. C'est le cas si une autre application est déjà en train d'utiliser l'encodage matériel, par exemple si QuickTime ou Final Cut est en train d'exporter une séquence ou d'enregistrer l'écran. Quittez toutes les autres applications et redémarrez le logiciel Game Capture HD afin de savoir si il a accès à l'encodage matériel ou pas.
D'autres facteurs peuvent aussi affecter l'accès à l'encodage matériel, par exemple raccorder un écran supplémentaire.
Si l'encodeur matériel n'est pas disponible, alors le logiciel Game Capture HD utilisera l'encodeur logiciel x264. Cet encodeur ne convient pas pour la résolution 1080p60 lors de l'utilisation d'un Game Capture HD60 S à cause de problèmes de surchauffe (le processeur est trop sollicité lors de l'encodage).
Macs supportant l'encodage matériel et pouvant encoder en 1080p60 en temps réel
De nombreux Mac supportent l'encodage matériel mais seulement ceux listés ci-dessous supportent l'encodage matériel en 1080p60 en temps réel :
iMac
- iMac13,1 (3ème gén.) : iMac (21,5 pouces, fin 2012)
- iMac13,2 (3ème gén.) : iMac (27 pouces, fin 2012)
- iMac14,2 : iMac (27 pouces, fin 2013)
- iMac14,3 : iMac (21,5 pouces, fin 2013)
- iMac15,1 : iMac (Retina 5K, 27 pouces, fin 2014 ou milieu 2015)
- iMac17,1 : iMac (Retina 5K, 27 pouces, fin 2015)
MacBook Pro
- MacBook Pro9,1 (3ème gén.): MacBook Pro (15 pouces, milieu 2012)
- MacBookPro10,1 (3ème gén.) : MacBook Pro (Retina, 13 pouces, fin 2012 ou début 2013)
- MacBookPro11,2* : MacBook Pro (Retina, 15 pouces, fin 2013 ou milieu 2014)
- MacBookPro11,3* : MacBook Pro (Retina, 15 pouces, fin 2013 ou milieu 2014)
- MacBookPro11,4* : MacBook Pro (Retina, 15 pouces, milieu 2015)
- MacBookPro11,5* : MacBook Pro (Retina, 15 pouces, milieu 2015)
Macs ne supportant pas l'encodage matériel mais pouvant encoder en 1080p60 en temps réel
Mac Pro
- MacPro6,1 (3ème gén.) : Mac Pro (fin 2013)
Notes :
- Les modèles avec une astérisque (*) existent dans des variantes qui ont seulement un processeur graphique intégré Intel et ne sont pas supportés
- Le Game Capture HD60 S n'a pas été testé avec tous ces Mac, il s'agit de suppositions s'appuyant sur les spécifications techniques des Mac