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Elgato Game Capture Neo — Risoluzioni di passthrough e acquisizione supportate

Questo è un elenco delle risoluzioni di passthrough e acquisizione supportate. Per ogni risoluzione di input, la risoluzione di acquisizione supportata è mostrata come supportata da Game Capture Neo

Queste risoluzioni e frequenze fotogrammi non considerano il software e possono cambiare a seconda del software in cui viene utilizzato Game Capture Neo.

Indice dei contenuti


Tabella di passthrough e acquisizione


Legenda

➡️ Segnale di input/passthrough: Questo è il segnale che Game Capture Neo riceve tramite HDMI da una sorgente collegata, ad esempio una console o un PC.

⬇️ Formati di acquisizione: Questo è il segnale video che Game Capture può inviare a software come 4K Capture Utility, OBS Studio e altri.

➖ Trattino: Il segnale di input non può essere acquisito ma è un passthrough supportato.

🟩 Riquadri verdi: Il segnale di input verrà acquisito in SDR.

Segnale di input/passthrough ➡️

Formati di acquisizione
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩


Specifiche dettagliate del codec di acquisizione


Di seguito è riportato un elenco dettagliato delle risoluzioni e frequenze fotogrammi che possono essere acquisite in un codec specifico. La disponibilità del codec, della risoluzione e della frequenza fotogrammi cambia a seconda del tipo di porta USB a cui è collegato Game Capture Neo.

Codec Risoluzioni

USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bit 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bit 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30


Display Stream Compression (DSC)


Game Capture Neo non supporta l'acquisizione del passthrough di segnali video che utilizzano Display Stream Compression (DSC).


Supporto Ultra Wide


Game Capture Neo non supporta risoluzioni ultra-wide.


HDR (High Dynamic Range)


Game Capture Neo supporta il passthrough di High Dynamic Range (HDR10).

Per l'acquisizione, Game Capture Neo converte il video di input HDR in gamma dinamica standard (SDR) utilizzando tonemapping integrato.

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