これはサポートされているパススルーおよびキャプチャ解像度のリストです。各入力解像度について、Game Capture Neoがサポートするキャプチャ解像度が表示されます。
これらの解像度とフレームレートはソフトウェアを考慮していないため、Game Capture Neoの使用ソフトウェアによって変わる可能性があります。
目次
- パススルーおよびキャプチャテーブル
- 詳細なキャプチャコーデック仕様
- Display Stream Compression (DSC)
- ウルトラワイドサポート
- HDR (High Dynamic Range)
パススルーおよびキャプチャテーブル
凡例
➡️ 入力/パススルー信号: これはGame Capture Neoがコンソールやパソコンなどの接続されたソースからHDMI経由で受け取る信号です。
⬇️ キャプチャフォーマット: これはGame Captureが4K Capture Utility、OBS Studio、およびその他のソフトウェアに送信できるビデオ信号です。
➖ ハイフン: 入力信号はキャプチャできませんが、サポートされているパススルーです。
🟩 緑色のタイル: 入力信号がSDRでキャプチャされます。
入力/パススルー信号 ➡️
|
キャプチャフォーマット ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
詳細なキャプチャコーデック仕様
以下は、特定のコーデックでキャプチャできる解像度とフレームレートの詳細なリストです。コーデック、解像度、フレームレートの利用可能性は、Game Capture Neoが接続されているUSBポートのタイプによって異なります。
| コーデック | 解像度 |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
|
YUY2 8ビット 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
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NV12 8ビット 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
Display Stream Compression (DSC)
Game Capture Neo は Display Stream Compression (DSC) を使用したビデオ信号のパススルーキャプチャをサポートしていません。
ウルトラワイドサポート
Game Capture Neo はウルトラワイド解像度をサポートしていません。
HDR (High Dynamic Range)
Game Capture Neo は High Dynamic Range (HDR10) のパススルーをサポートしています。
キャプチャの場合、Game Capture Neo はオンボードトーンマッピングを使用して HDR 入力ビデオを標準ダイナミックレンジ (SDR) に変換します。