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Elgato Game Capture Neo — サポートされているパススルーおよびキャプチャ解像度

これはサポートされているパススルーおよびキャプチャ解像度のリストです。各入力解像度について、Game Capture Neoがサポートするキャプチャ解像度が表示されます。

 

これらの解像度とフレームレートはソフトウェアを考慮していないため、Game Capture Neoの使用ソフトウェアによって変わる可能性があります。

 

目次


パススルーおよびキャプチャテーブル


凡例

➡️ 入力/パススルー信号: これはGame Capture Neoがコンソールやパソコンなどの接続されたソースからHDMI経由で受け取る信号です。

⬇️ キャプチャフォーマット: これはGame Captureが4K Capture Utility、OBS Studio、およびその他のソフトウェアに送信できるビデオ信号です。

➖ ハイフン: 入力信号はキャプチャできませんが、サポートされているパススルーです。 

🟩 緑色のタイル: 入力信号がSDRでキャプチャされます。

 

 入力/パススルー信号 ➡️

キャプチャフォーマット
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩    
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩    
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩

 


詳細なキャプチャコーデック仕様


以下は、特定のコーデックでキャプチャできる解像度とフレームレートの詳細なリストです。コーデック、解像度、フレームレートの利用可能性は、Game Capture Neoが接続されているUSBポートのタイプによって異なります。 

 

コーデック 解像度

 USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8ビット 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8ビット 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30

 


Display Stream Compression (DSC)


Game Capture Neo は Display Stream Compression (DSC) を使用したビデオ信号のパススルーキャプチャをサポートしていません。

 


ウルトラワイドサポート


Game Capture Neo はウルトラワイド解像度をサポートしていません。 

 


HDR (High Dynamic Range)


Game Capture Neo は High Dynamic Range (HDR10) のパススルーをサポートしています。 

キャプチャの場合、Game Capture Neo はオンボードトーンマッピングを使用して HDR 入力ビデオを標準ダイナミックレンジ (SDR) に変換します。 

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