以下の記事は、現在以下の状態と見なされているソフトウェアに関するものです レガシー (EOL) ステータス 現在開発が行われていません。以下の情報は古い可能性があり、利用できなくなっている可能性があります。また、現在の Elgato 製品で可能なことと一致しない可能性があります。 |
グリーンスクリーン (クロマキー) パネルを設定し、適切な照明を確保し、グリーンスクリーン (クロマキー) パネルと自身の間に合理的な距離を保つことで、開始できます。
最良の結果を得るために、 クロマキー エフェクトを調整する必要があります。以下は、参考になる手順です。
以下のコントロールを調整できます。常にこの順序 (一般設定から微調整) で進める必要があります。
色相
キー処理する主要な色を選択します。この色は分離され、透明度に置き換わります。「色を選択」ツールまたは色相スライダーを使用して調整できます。
許容値
結果を改善するには、サンプリングされた色の範囲を調整する必要があります。これは、背景色が選択されたキー色からどの程度異なる可能性があるかを意味します。
値を減らすとサンプリングされた色の範囲が狭くなり、逆に増やすと広がります。
背景色は均一でない可能性があるため、これが必要になる場合があります (例: 照明が不完全であるか、カメラセンサーノイズのため)。
この例では、許容値が低すぎます。緑が十分に除去されず、背景がまだ見えています:
ここでは許容値が高すぎます。緑が除去されすぎて、前面の緑色の恐竜と表面の一部が見えなくなります:
エッジをソフト化
エッジに満足していない場合、このコントロールが役立つ可能性があります。レンズとセンサーの制限のため、エッジは緑とブレンドされるため、常にシャープではありません。緑色の背景を反射する光沢のある要素、半透明の要素、髪の毛の束も結果に悪影響を与えます。この値は、エッジ周辺の不要な透明度を軽減します。
自動デスピル操作により、これらの不要な「汚染」が軽減され、これらの領域の輪郭がソフト化されます。
見ていただけるとわかるように、恐竜の頭の周りに緑色のエッジがあります:
「エッジをソフト化」コントロールを増やすと、輪郭がソフト化されます。値を高く設定しすぎないでください。そうしないと、灰色の斑点が生じます。
明るさと彩度の閾値
上部のスライダーを使用して、シーンの暗い領域の「穴」を避けるために、明るさの閾値を調整できます。
下部のスライダーは、キー色の彩度閾値の値を制御します。これにより、キー処理される彩度が非常に低い領域の問題に役立ちます。
マスキング
シーン (つまり、不要なもの) をマスクできます。これは、背景全体を除去する必要がなく、主要な対象物 (自分自身など) の周辺領域のクロマキー処理に焦点を当てることができることを意味します。
ズーム
コントロールを調整しながら、シーンにズームイン (cmd+ キーを押してズームイン、cmd- キーを押してズームアウト) できます。この方法により、一部の設定を簡単に調整できます。
追加のヒント
1。背景に影がないようにしてください。これは、背景が全体的に同じ明るさを持ち、均一に照明されている必要があること (背景と被写体は別々に照明される必要があります) を意味します。
2。明るい服を着用しないでください。グリーンスクリーン (クロマキー) パネルの色を反射し、満足できない結果につながります。
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