이것은 Game Capture Neo에서 지원하는 패스스루 및 캡처 해상도 목록입니다. 각 입력 해상도에 대해 지원되는 캡처 해상도가 표시됩니다.
이러한 해상도 및 프레임 레이트는 소프트웨어를 고려하지 않으며 Game Capture Neo가 사용되는 소프트웨어에 따라 변경될 수 있습니다.
목차
패스스루 및 캡처 표
범례
➡️ 입력/패스스루 신호: Game Capture Neo가 콘솔이나 PC와 같은 연결된 소스에서 HDMI를 통해 수신하는 신호입니다.
⬇️ 캡처 형식: Game Capture가 4K Capture Utility, OBS Studio 등의 소프트웨어로 보낼 수 있는 비디오 신호입니다.
➖ 하이픈: 입력 신호는 캡처할 수 없지만 지원되는 패스스루입니다.
🟩 녹색 타일: 입력 신호가 SDR로 캡처됩니다.
입력/패스스루 신호 ➡️
|
캡처 형식 ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
상세 캡처 코덱 사양
아래는 특정 코덱에서 캡처할 수 있는 해상도 및 프레임 레이트의 상세 목록입니다. 코덱, 해상도 및 프레임 레이트 가용성은 Game Capture Neo가 연결된 USB 포트 유형에 따라 변경됩니다.
| 코덱 | 해상도 |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
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YUY2 8-bit 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
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NV12 8-bit 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
디스플레이 스트림 압축(DSC)
Game Capture Neo는 Display Stream Compression(DSC)을 사용하는 비디오 신호의 패스스루 캡처를 지원하지 않습니다.
울트라 와이드 지원
Game Capture Neo는 울트라 와이드 해상도를 지원하지 않습니다.
HDR(High Dynamic Range)
Game Capture Neo는 High Dynamic Range(HDR10)의 패스스루를 지원합니다.
캡처의 경우 Game Capture Neo는 온보드 톤매핑을 사용하여 HDR 입력 비디오를 표준 동적 범위(SDR)로 변환합니다.