To jest lista obsługiwanych rozdzielczości przejścia sygnału i nagrywania. Dla każdej rozdzielczości wejścia obsługiwana rozdzielczość nagrywania jest obsługiwana przez 4K Pro.
Te rozdzielczości i częstości odświeżania nie uwzględniają oprogramowania i mogą się zmienić w zależności od oprogramowania, z którym używany jest 4K Pro.
Spis treści:
Matryca rozdzielczości wejścia i nagrywania
➡️ Sygnał wejściowy/przejścia: To jest sygnał, który 4K Pro otrzymuje przez HDMI ze źródła połączonego, takiego jak konsola lub komputer.
⬇️ Formaty nagrywania: To jest sygnał wideo, który 4K Pro może wysłać do oprogramowania, takiego jak 4K Capture Utility, OBS Studio i wiele innych.
➖ Myślnik: Sygnał wejściowy nie może być nagrywany, ale jest obsługiwanym przejściem sygnału.
🟦 Niebieskie kafelki: Sygnał wejściowy może być nagrywany w SDR lub HDR.
Sygnał wejściowy/przejścia ➡️
|
Formaty nagrywania ⬇️ |
8K60 | 8K30 | 4K240 | 4K144 | 4K120 | 4K60 | 1440p240 | 1440p144 | 1440p120 | 1440p60 | 1080p240 | 1080p144 | 1080p120 | 1080p60 |
| 8K60 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 8K30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4K240 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4K144 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4K120 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4K60 | 🟦 | - | - | - | - | 🟦 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4K30 | 🟦 | 🟦 | - | - | - | 🟦 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 1440p240 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 1440p144 | - | - | - | - | - | - | - | 🟦 | - | - | - | - | - | - |
| 1440p120 | - | - | - | - | - | - | - | 🟦 | 🟦 | - | - | - | - | - |
| 1440p60 | 🟦 | - | - | - | - | - | - | 🟦 | - | 🟦 | - | - | - | - |
| 1080p240 | - | - | 🟦 | - | - | - | - | - | - | - | 🟦 | - | - | - |
| 1080p144 | - | - | 🟦 | 🟦 | - | - | - | 🟦 | 🟦 | - | - | 🟦 | - | - |
| 1080p120 | - | - | 🟦 | 🟦 | 🟦 | - | - | 🟦 | 🟦 | - | - | 🟦 | 🟦 | - |
| 1080p60 | 🟦 | - | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | - | 🟦 | 🟦 | - | - | 🟦 | 🟦 | 🟦 |
| 1080p30 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | - | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 | 🟦 |
| 720p240 | - | - | 🟦 | - | - | - | 🟦 | - | - | - | - | - | - | - |
Elgato Studio 1.1, nowe oprogramowanie sprzętowe, ultra szeroki ekran i więcej rozdzielczości
Jeśli pobierzesz Elgato Studio oprogramowanie w wersji 1.1, Twój 4K Pro będzie mógł uzyskać dodatkowe możliwości.
Oprogramowanie sprzętowe 250416 i sterownik 1.1.0.203.5 są teraz dostępne dla 4K Pro. Dwa formaty, które wcześniej były przeskalowywane, teraz są przechwytywane w rozdzielczości natywnej:
- 4K120 (wcześniej 1080p, teraz pełny 4K120, 8-bit SDR)
- 1440p240 (wcześniej 720p, teraz natywny 1440p240, SDR i HDR).
Przechwytywanie 1080p360 zostało również dodane, z obsługą zarówno SDR, jak i HDR.
Nowy jest także ultraszeroki ekran. 4K Pro obsługuje teraz:
- 2560×1080 (do 240fps)
- 3440×1440 (do 200fps natywnie)
- 5120×2160 (do 100fps natywnie)
Przechwytywanie HDR jest dostępne w tych formatach przy obsługiwanych szybkościach klatek.
Także zawarte: poprawka problemu wyjścia passthrough'u dotyczącego niektórych wyświetlaczy, takich jak LG C2.
Uwaga: Aby uzyskać nowy sterownik, musisz zmienić kanał wydania na Beta w ustawieniach. W przeciwnym razie sterownik nie będzie dostarczony. Wersje oprogramowania sprzętowego pojawiają się dopiero po zainstalowaniu sterownika.
Display Stream Compression (DSC)
4K Pro nie obsługuje przechwytywania sygnałów wideo wykorzystujących Display Stream Compression (DSC).
Wczesne monitory HDMI 2.1 używały DSC dla wyższej rozdzielczości i możliwości szybkości klatek. Na przykład monitory mogą używać DSC do osiągnięcia 4K144Hz, podczas gdy 4K120Hz nie korzysta z DSC.
Jeśli passthrough do telewizora lub monitora działa, ale przechwycone wideo jest czarne, DSC może być aktywny.
Spróbuj niższej rozdzielczości i/lub szybkości klatek.
Szczegółowe specyfikacje kodeka przechwytywania
Poniżej znajduje się szczegółowa lista rozdzielczości i szybkości klatek, które można przechwycić w określonym kodeku.
Dostępność kodeku, rozdzielczości i szybkości klatek zależy od sygnału wejściowego. Na przykład, przy sygnale wejściowym 4K120 HDR maksymalne dostępne przechwytywanie będzie 1080p120 HDR (P010).
| Kodek | Rozdzielczość | PCIe 2.0 x4 |
|
P010 10-bit 4:2:0 |
3840x2160 | 60 |
| 2560x1440 | 144/120/60 | |
| 1920x1080 | 240/144/120/60 | |
| 1280x720 | 240/144/120/60 | |
|
RGB24 8-bit 4:4:4 |
3840x2160 | 60 |
| 2560x1440 | 144/120/60 | |
| 1920x1080 | 240/144/120/60 | |
| 1280x720 | 240/144/120/60 | |
|
YUY2 8-bit 4:2:2 |
3840x2160 | 60 |
| 2560x1440 | 144/120/60 | |
| 1920x1080 | 240/144/120/60 | |
| 1280x720 | 240/144/120/60 | |
|
UYVY 8-bit 4:2:2 |
3840x2160 | 60 |
| 2560x1440 | 144/120/60 | |
| 1920x1080 | 240/144/120/60 | |
| 1280x720 | 240/144/120/60 | |
|
NV12 8-bit 4:2:0 |
3840x2160 | 60 |
| 2560x1440 | 144/120/60 | |
| 1920x1080 | 240/144/120/60 | |
| 1280x720 | 240/144/120/60 |