Artykuły w tej sekcji

Elgato Game Capture Neo — Obsługiwane rozdzielczości przechwytywania i pass-through

To jest lista obsługiwanych rozdzielczości passthrough i przechwytywania. Dla każdej rozdzielczości wejściowej wyświetlana jest obsługiwana rozdzielczość przechwytywania obsługiwana przez Game Capture Neo

Te rozdzielczości i częstotliwości klatek nie uwzględniają oprogramowania i mogą się zmienić w zależności od oprogramowania, w którym używany jest Game Capture Neo.

Spis treści


Tabela passthrough i przechwytywania


Legenda

➡️ Sygnał wejściowy/Passthrough: To jest sygnał odbierany przez Game Capture Neo przez HDMI ze źródła połączonego, takiego jak konsola lub PC.

⬇️ Formaty przechwytywania: To jest sygnał wideo, który Game Capture może wysyłać do oprogramowania, takiego jak 4K Capture Utility, OBS Studio i inne.

➖ Łącznik: Sygnał wejściowy nie może być przechwytywany, ale jest obsługiwanym passthrough.

🟩 Zielone kafelki: Sygnał wejściowy będzie przechwytywany w SDR.

Sygnał wejściowy/Passthrough ➡️

Formaty przechwytywania
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩


Szczegółowe specyfikacje kodeka przechwytywania


Poniżej znajduje się szczegółowa lista rozdzielczości i częstotliwości klatek, które mogą być przechwytywane w określonym kodeku. Dostępność kodeku, rozdzielczości i częstotliwości klatek zmienia się w zależności od typu portu USB, do którego podłączony jest Game Capture Neo.

Kodek Rozdzielczości

USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bit 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bit 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30


Kompresja strumienia wyświetlania (DSC)


Game Capture Neo nie obsługuje przechwytywania passthrough sygnałów wideo wykorzystujących Display Stream Compression (DSC).


Obsługa ultra szerokiej rozdzielczości


Game Capture Neo nie obsługuje rozdzielczości ultra szerokiej.


HDR (High Dynamic Range)


Game Capture Neo obsługuje passthrough High Dynamic Range (HDR10).

Przy przechwytywaniu Game Capture Neo konwertuje wejściowe wideo HDR na zakres dynamiki standardowej (SDR) przy użyciu tonemappingu na pokładzie.

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 47 z 121