To jest lista obsługiwanych rozdzielczości passthrough i przechwytywania. Dla każdej rozdzielczości wejściowej wyświetlana jest obsługiwana rozdzielczość przechwytywania obsługiwana przez Game Capture Neo
Te rozdzielczości i częstotliwości klatek nie uwzględniają oprogramowania i mogą się zmienić w zależności od oprogramowania, w którym używany jest Game Capture Neo.
Spis treści
- Tabela passthrough i przechwytywania
- Szczegółowe specyfikacje kodeka przechwytywania
- Kompresja strumienia wyświetlania (DSC)
- Obsługa ultra szerokiej rozdzielczości
- HDR (High Dynamic Range)
Tabela passthrough i przechwytywania
Legenda
➡️ Sygnał wejściowy/Passthrough: To jest sygnał odbierany przez Game Capture Neo przez HDMI ze źródła połączonego, takiego jak konsola lub PC.
⬇️ Formaty przechwytywania: To jest sygnał wideo, który Game Capture może wysyłać do oprogramowania, takiego jak 4K Capture Utility, OBS Studio i inne.
➖ Łącznik: Sygnał wejściowy nie może być przechwytywany, ale jest obsługiwanym passthrough.
🟩 Zielone kafelki: Sygnał wejściowy będzie przechwytywany w SDR.
Sygnał wejściowy/Passthrough ➡️
|
Formaty przechwytywania ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
Szczegółowe specyfikacje kodeka przechwytywania
Poniżej znajduje się szczegółowa lista rozdzielczości i częstotliwości klatek, które mogą być przechwytywane w określonym kodeku. Dostępność kodeku, rozdzielczości i częstotliwości klatek zmienia się w zależności od typu portu USB, do którego podłączony jest Game Capture Neo.
| Kodek | Rozdzielczości |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
|
YUY2 8-bit 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
|
NV12 8-bit 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
Kompresja strumienia wyświetlania (DSC)
Game Capture Neo nie obsługuje przechwytywania passthrough sygnałów wideo wykorzystujących Display Stream Compression (DSC).
Obsługa ultra szerokiej rozdzielczości
Game Capture Neo nie obsługuje rozdzielczości ultra szerokiej.
HDR (High Dynamic Range)
Game Capture Neo obsługuje passthrough High Dynamic Range (HDR10).
Przy przechwytywaniu Game Capture Neo konwertuje wejściowe wideo HDR na zakres dynamiki standardowej (SDR) przy użyciu tonemappingu na pokładzie.