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Elgato Game Capture Neo — Resoluções passthrough e captura suportadas

Esta é uma lista de resoluções de passagem e captura suportadas. Para cada resolução de entrada, a resolução de captura suportada é mostrada conforme suportado pelo Game Capture Neo

Estas resoluções e taxas de quadros não consideram o software e podem mudar dependendo do software em que o Game Capture Neo é usado.

Índice


Tabela de passagem e captura


Legenda

➡️ Sinal de entrada/passagem: Este é o sinal que o Game Capture Neo recebe via HDMI de uma fonte conectada, como um console ou PC.

⬇️ Formatos de captura: Este é o sinal de vídeo que o Game Capture pode enviar para software como 4K Capture Utility, OBS Studio e muito mais.

➖ Hífen: O sinal de entrada não pode ser capturado, mas é uma passagem suportada.

🟩 Blocos verdes: O sinal de entrada será capturado em SDR.

Sinal de entrada/passagem ➡️

Formatos de captura
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩


Especificações detalhadas do codec de captura


Abaixo está uma lista detalhada de resoluções e taxas de quadros que podem ser capturadas em um codec específico. A disponibilidade de codec, resolução e taxa de quadros mudam dependendo do tipo de porta USB à qual o Game Capture Neo está conectado.

Codec Resoluções

USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bit 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bit 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30


Compressão de fluxo de exibição (DSC)


Game Capture Neo não suporta captura de passagem de sinais de vídeo utilizando Compressão de Fluxo de Exibição (DSC).


Suporte Ultra Amplo


Game Capture Neo não suporta resoluções ultra-amplas.


HDR (Alto Intervalo Dinâmico)


Game Capture Neo suporta a passagem de Alto Intervalo Dinâmico (HDR10).

Para captura, Game Capture Neo converte entrada de vídeo HDR para intervalo dinâmico padrão (SDR) usando mapeamento de tom integrado.

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