Esta é uma lista de resoluções de passagem e captura suportadas. Para cada resolução de entrada, a resolução de captura suportada é mostrada conforme suportado pelo Game Capture Neo
Estas resoluções e taxas de quadros não consideram o software e podem mudar dependendo do software em que o Game Capture Neo é usado.
Índice
- Tabela de passagem e captura
- Especificações detalhadas do codec de captura
- Compressão de fluxo de exibição (DSC)
- Suporte Ultra Amplo
- HDR (Alto Intervalo Dinâmico)
Tabela de passagem e captura
Legenda
➡️ Sinal de entrada/passagem: Este é o sinal que o Game Capture Neo recebe via HDMI de uma fonte conectada, como um console ou PC.
⬇️ Formatos de captura: Este é o sinal de vídeo que o Game Capture pode enviar para software como 4K Capture Utility, OBS Studio e muito mais.
➖ Hífen: O sinal de entrada não pode ser capturado, mas é uma passagem suportada.
🟩 Blocos verdes: O sinal de entrada será capturado em SDR.
Sinal de entrada/passagem ➡️
|
Formatos de captura ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
Especificações detalhadas do codec de captura
Abaixo está uma lista detalhada de resoluções e taxas de quadros que podem ser capturadas em um codec específico. A disponibilidade de codec, resolução e taxa de quadros mudam dependendo do tipo de porta USB à qual o Game Capture Neo está conectado.
| Codec | Resoluções |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
|
YUY2 8-bit 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
|
NV12 8-bit 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
Compressão de fluxo de exibição (DSC)
Game Capture Neo não suporta captura de passagem de sinais de vídeo utilizando Compressão de Fluxo de Exibição (DSC).
Suporte Ultra Amplo
Game Capture Neo não suporta resoluções ultra-amplas.
HDR (Alto Intervalo Dinâmico)
Game Capture Neo suporta a passagem de Alto Intervalo Dinâmico (HDR10).
Para captura, Game Capture Neo converte entrada de vídeo HDR para intervalo dinâmico padrão (SDR) usando mapeamento de tom integrado.