O artigo a seguir refere-se a um software que agora é considerado status Legado (EOL)e não está mais em desenvolvimento ativo. As informações abaixo podem estar desatualizadas, não estar mais disponíveis ou podem não corresponder ao que é possível com os produtos Elgato atuais. |
Observação:o Wave Link agora foi atualizado para a versão 3. Esta reimaginação possui recursos totalmente novos e uma interface geral melhorada. O Wave Link 3 é gratuitoe também funciona com uma ampla variedade de microfones, não apenas aqueles da Elgato.
Para o Wave Link 3, consulte os seguintes guias:
Este guia abordará como usar efeitos de áudio VST no Wave Link.
- Requisitos
- Registrando plugins VST2 (Windows)
- Registrando plugins VST3 (Windows)
- Registrando plugins AU (macOS)
- Adicionando efeitos de áudio a um canal
- Gerenciando efeitos de áudio
- Latência de processamento de efeitos de áudio
- Deletar efeitos de áudio
Assistir vídeo de configuração
Requisitos do sistema
Estes são os requisitos para usar VSTs no Wave Link:
Um dispositivo que ativa o Wave Link
- Wave:1
- Wave:3
- Wave XLR
- Stream Deck +
- Corsair Voyager Laptop
Windows
Wave Link 1.4 ou mais recente
-
Plugins VST
- Os plugins VST2 (.dll) são suportados
- Os plugins VST3 (.vst3) são suportados
- O Wave Link não inclui plugins VST pré-instalados. Consulte os VSTs recomendados pela Elgato.
macOS
Wave Link 1.4.1 ou mais recente
-
Plugins AU
- Os plugins Audio Unit (AU) com o tipo de arquivo .component são suportados.
- O macOS vem com alguns efeitos de áudio pré-instalados.
Verificando plugins VST2
Antes que os plugins VST2 possam ser usados no Wave Link, eles precisam ser verificados e registrados.
Os plugins VST2 (arquivos .dll) precisam estar localizados na mesma pasta.
Para selecionar a pasta de plugin de áudio VST2, siga os passos abaixo:
1) Abra o Wave Linke clique em Preferência
2) Uma nova janela aparecerá. clique em Escolher pasta VST2.
3) Uma nova janela do explorador aparecerá, selecione a pasta VST2que você deseja usar.
4) Assim que a verificação for concluída, uma mensagem aparecerá indicando quantos plugins novos foram encontrados.
Se o efeito VST2 não for encontrado, certifique-se de que o formato é VST2 (.dll) e está localizado na pasta de plugins correta.
Verificando plugins VST3
Antes que os plugins VST3 possam ser usados no Wave Link, eles precisam ser verificados e registrados.
Os plugins VST3 (.vst3) são instalados automaticamente em C:\Program Files\Common Files\VST3. A pasta do plugin VST3 não pode ser alterada conforme as diretrizes VST.
Assim que os VSTs desejados estiverem instalados, siga os passos abaixo:
1) Abra o Wave Linke clique em Preferência
2) Uma nova janela aparecerá. clique em Verificar pastas novamente.
3) Assim que a verificação for concluída, uma mensagem aparecerá indicando quantos plugins novos foram encontrados.
Se o efeito de áudio não for encontrado, certifique-se de que o formato é VST3 e está na pasta de plugins correta.
Verificando plugins AU
Os plugins Audio Unit (AU) no macOS são verificados automaticamente quando o Wave Link é iniciado.
O local de verificação é
- /Library/Audio/Plug-Ins/Components
Quando um novo efeito de áudio é instalado, saia e inicie o Wave Link para registrar automaticamente o efeito.
Nenhuma etapa adicional é necessária para começar a usar efeitos de áudio no macOS.
Adicionando efeitos de áudio a um canal
1) Clique em Efeitos de áudio
2) Clique no ícone .
3) Selecione o efeito da lista.
4) O ícone de efeito de áudioficará verde indicando que um efeito de áudio está ativo e pronto para ser usado.
Assim que o efeito de áudio estiver ativo, ele será aplicado aos mixes Stream, Monitor e MicrophoneFX.
Mais informações sobre como usar o mix Wave Link MicrophoneFX.
Gerenciando efeitos de áudio
1) Cada canal de entrada do Wave Link é limitado a 10 efeitos de áudio.
2) Os efeitos podem ser visualizados alternando o ícone Monitor ou Stream Mix em Efeitos de áudio
3) Os efeitos começam a ser processados do topo da lista de efeitos de áudio.
4) Os efeitos podem ser reorganizados clicando e arrastando cada efeito.
Latência de processamento de efeitos de áudio
Adicionar efeitos de áudio aos canais de entrada do Wave Link introduzirá latência de áudio adicional proveniente do processamento de áudio.
A latência introduzida por um efeito depende do processamento - efeitos mais simples como um gate de ruído podem introduzir 10 milissegundos (ms) de latência adicional que é imperceptível, enquanto efeitos de supressão de ruído mais complexos ou efeitos vocais adicionam latência de processamento perceptível de 50 ou 100 milissegundos.
Cada efeito adicionado a um canal aumentará a latência geral.
Se a latência de áudio for muito alta, considere reduzir o número de efeitos utilizados ou usar um efeito que tenha latência de processamento.
Deletar efeitos de áudio
1) Clique em Efeitos de áudio
2) Destaqueo efeito da lista e clique no ícone Lixeira.
3) Uma nova janela aparecerá para confirmar se você deseja deletar o efeito de áudio.
Ajuda e suporte
Se precisar de ajuda, entre em contato conosco através do widget à direita.