Esta é uma lista de resoluções de passthrough e captura suportadas. Para cada resolução de entrada, a resolução de captura suportada é apresentada conforme suportada pelo Game Capture Neo
Estas resoluções e taxas de fotogramas não consideram software e podem mudar dependendo do software em que o Game Capture Neo é utilizado.
Índice
- Tabela de passthrough e captura
- Especificações detalhadas de codec de captura
- Compressão de fluxo de exibição (DSC)
- Suporte para ultra-wide
- HDR (Gama dinâmica elevada)
Tabela de passthrough e captura
Legenda
➡️ Sinal de entrada/passthrough: Este é o sinal que o Game Capture Neo recebe através de HDMI de uma fonte conectada, como uma consola ou PC.
⬇️ Formatos de captura: Este é o sinal de vídeo que o Game Capture pode enviar para software como 4K Capture Utility, OBS Studio e muito mais.
➖ Hífen: O sinal de entrada não pode ser capturado, mas é um passthrough suportado.
🟩 Azulejos verdes: O sinal de entrada será capturado em SDR.
Sinal de entrada/passthrough ➡️
|
Formatos de captura ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
Especificações detalhadas de codec de captura
Abaixo está uma lista detalhada de resoluções e taxas de fotogramas que podem ser capturadas em um codec específico. A disponibilidade de codec, resolução e taxa de fotogramas muda dependendo do tipo de porta USB à qual o Game Capture Neo está conectado.
| Codec | Resoluções |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
|
YUY2 8-bit 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
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NV12 8-bit 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
Compressão de fluxo de exibição (DSC)
O Game Capture Neo não suporta a captura de passthrough de sinais de vídeo que utilizam compressão de fluxo de exibição (DSC).
Suporte para ultra-wide
O Game Capture Neo não suporta resoluções ultra-wide.
HDR (Gama dinâmica elevada)
O Game Capture Neo suporta o passthrough de gama dinâmica elevada (HDR10).
Para captura, o Game Capture Neo converte vídeo de entrada HDR para gama dinâmica padrão (SDR) utilizando tonemapping integrado.