Artiklar i detta avsnitt

Elgato Game Capture Neo — Stödd genomströmning och inspelningsupplösning

Detta är en lista över stödda passthrough- och inspelningsupplösningar. För varje indataupplösning visas den stödda inspelningsupplösningen enligt Game Capture Neo

Dessa upplösningar och bildfrekvenser tar inte hänsyn till programvara och kan ändras beroende på vilken programvara Game Capture Neo används med.

Innehållsförteckning


Passthrough- och inspelningstabellen


Förklaring

➡️ Indatasignal/Passthrough-signal: Detta är signalen som Game Capture Neo tar emot via HDMI från en ansluten källa, till exempel en konsol eller dator.

⬇️ Inspelningsformat: Detta är videosignalen som Game Capture kan skicka till programvara som 4K Capture Utility, OBS Studio och mycket mer.

➖ Bindestrecks: Indatasignalen kan inte inspelas men är en stödd passthrough.

🟩 Gröna rutor: Indatasignalen kommer att inspelas i SDR.

Indatasignal/Passthrough-signal ➡️

Inspelningsformat
⬇️
4K60 1440p60 1080p120 1080p60 720p120 720p60
1080p60 🟩 🟩 🟩 🟩
1080p30 🟩 🟩 🟩 🟩
720p60 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩
720p30 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩


Detaljerade inspelningscodec-specifikationer


Nedan finns en detaljerad lista över upplösningar och bildfrekvenser som kan inspelas i en specifik codec. Codec, upplösning och bildfrekvenstillgänglighet ändras beroende på vilken USB-porttyp som Game Capture Neo är ansluten till.

Codec Upplösningar

USB 3.2 Gen1

(5Gbps)

YUY2

8-bitars 4:2:2

1920x1080 60/30
1280x720 60/30
NV12
8-bitars 4:2:0
1920x1080 60/30
1280x720 60/30


Display Stream Compression (DSC)


Game Capture Neo stöder inte passthrough-inspelning av videosignaler som använder Display Stream Compression (DSC).


Ultra Wide-stöd


Game Capture Neo stöder inte ultrabredt upplösningar.


HDR (High Dynamic Range)


Game Capture Neo stöder passthrough av High Dynamic Range (HDR10).

För inspelning konverterar Game Capture Neo HDR-indatavideo till standard dynamik range (SDR) med hjälp av onboard tonemapping.

Var denna artikel till hjälp?
47 av 121 tyckte detta var till hjälp