Detta är en lista över stödda passthrough- och inspelningsupplösningar. För varje indataupplösning visas den stödda inspelningsupplösningen enligt Game Capture Neo
Dessa upplösningar och bildfrekvenser tar inte hänsyn till programvara och kan ändras beroende på vilken programvara Game Capture Neo används med.
Innehållsförteckning
- Passthrough- och inspelningstabellen
- Detaljerade inspelningscodec-specifikationer
- Display Stream Compression (DSC)
- Ultra Wide-stöd
- HDR (High Dynamic Range)
Passthrough- och inspelningstabellen
Förklaring
➡️ Indatasignal/Passthrough-signal: Detta är signalen som Game Capture Neo tar emot via HDMI från en ansluten källa, till exempel en konsol eller dator.
⬇️ Inspelningsformat: Detta är videosignalen som Game Capture kan skicka till programvara som 4K Capture Utility, OBS Studio och mycket mer.
➖ Bindestrecks: Indatasignalen kan inte inspelas men är en stödd passthrough.
🟩 Gröna rutor: Indatasignalen kommer att inspelas i SDR.
Indatasignal/Passthrough-signal ➡️
|
Inspelningsformat ⬇️ |
4K60 | 1440p60 | 1080p120 | 1080p60 | 720p120 | 720p60 |
| 1080p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 1080p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | ||
| 720p60 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
| 720p30 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 | 🟩 |
Detaljerade inspelningscodec-specifikationer
Nedan finns en detaljerad lista över upplösningar och bildfrekvenser som kan inspelas i en specifik codec. Codec, upplösning och bildfrekvenstillgänglighet ändras beroende på vilken USB-porttyp som Game Capture Neo är ansluten till.
| Codec | Upplösningar |
USB 3.2 Gen1 (5Gbps) |
|
YUY2 8-bitars 4:2:2 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 | |
|
NV12 8-bitars 4:2:0 |
1920x1080 | 60/30 |
| 1280x720 | 60/30 |
Display Stream Compression (DSC)
Game Capture Neo stöder inte passthrough-inspelning av videosignaler som använder Display Stream Compression (DSC).
Ultra Wide-stöd
Game Capture Neo stöder inte ultrabredt upplösningar.
HDR (High Dynamic Range)
Game Capture Neo stöder passthrough av High Dynamic Range (HDR10).
För inspelning konverterar Game Capture Neo HDR-indatavideo till standard dynamik range (SDR) med hjälp av onboard tonemapping.