Elgato Game Capture HD60 S依賴 CPU 和圖形卡以及高速 USB 3.0 傳輸以實現即時穩定性。
本文說明如何優化 Mac 和周邊設備以獲得最高效能。如果您的系統未達到最佳效能,或 Mac 不符合所述的系統要求,效能相關症狀(例如掉幀)可能會發生:
• macOS 10.11 El Capitan(或更新版本)
• 第 4 代四核 Intel Core i5 CPU(i5-4xxx 或相當處理器),或更佳
• 4 GB RAM、內建 USB 3.0 連接埠
掉幀
症狀:如果 Elgato Game Capture HD60 S 接收的幀數少於預期,則會顯示警告訊息。首先會出現黃色圖示,列出較低的幀率。您可以點選該圖示以取得更多資訊。
驗證您的處理器符合系統要求後,請確保您的 CPU 盡可能地空閒,不忙於其他工作。
· 關閉可能正在使用 CPU 的其他程式。
· 如果您長時間未重新啟動電腦,現在是一個好時機。
· 嘗試關閉或暫停背景服務,例如檔案共享、Time Machine 和 Spotlight 索引。
硬體和軟體編碼
若要將影片儲存到硬碟,並將其串流至 Twitch 或 YouTube,Elgato Game Capture 軟體需要使用 H.264 影片壓縮標準編碼原始影片。
軟體具有使用硬體或軟體編碼的選項,取決於您使用的 Mac。始終建議使用硬體編碼,因為 CPU 負載大幅降低。硬體編碼使用圖形卡或 Intel 整合 CPU 中的圖形處理器。
如果硬體編碼不可用,則您會看到訊息「影片目前使用軟體編碼器進行編碼」。
所有配備 i5 或 i7 處理器的 Mac 都支援硬體編碼。處理器代數越新,硬體編碼效能越好。我們建議使用第 4 代 i5 或 i7 處理器或更新版本。
但是,在某些情況下硬體編碼器可能不可用。一個例子是另一個應用程式已在使用硬體編碼,例如 QuickTime 或 Final Cut 正在匯出影片或錄製螢幕時。請嘗試退出所有其他應用程式,然後退出並重新啟動 Game Capture 軟體,看看是否可以存取硬體編碼。
還有其他一些因素會影響圖形卡或圖形處理器是否可用於 Game Capture 軟體,包括連接額外螢幕。
如果硬體編碼器不可用,Game Capture 軟體會退回使用軟體編碼(基於 x264 開放原始碼編碼器)。由於 CPU 在編碼過程中必須非常努力地工作,使用 x264 軟體編碼 1080p60 當使用 Elgato Game Capture HD60 S 時是不可能的 – CPU 會過熱。
優化 USB 3.x 效能
如果您嘗試將 Elgato Game Capture HD60 S連接至 USB 2.0 控制器,則您會看到錯誤訊息 – 絕對需要 USB 3 連接埠。即使您的 Mac 具有 USB 3.x 連接埠,也請檢查擷取裝置和 Mac 之間是否沒有 USB 2.0 集線器。
從 Elgato Game Capture HD60 S傳輸原始 1080p60 影片需要大約 2 Gbps 的 USB 3.0 頻寬,略少於 USB 3.0 理論頻寬 5 Gbps 的一半。電腦 USB 匯流排上可用資料速率的輕微中斷甚至會影響 Elgato Game Capture HD60 S並導致掉幀。
為獲得最佳效能,請將 Elgato Game Capture HD60 S直接連接至 Mac 上的內建 USB 3.x 連接埠,移除盡可能多的其他 USB 裝置,例如印表機、掃描器和集線器。您 Mac 上的某些 USB 3.x 連接埠效能優於其他連接埠,因此您可能需要嘗試所有可用的連接埠。