이 섹션의 문서

HDMI 패스스루의 Chroma Subsampling

색도 서브샘플링(Chroma Subsampling)은 이미지나 비디오에 필요한 대역폭을 줄이기 위해 특정 색상 채널의 해상도를 선택적으로 낮추는 프로세스입니다. Chroma는 색상을 의미하고 Subsampling은 샘플링 또는 해상도를 줄이는 것을 의미합니다. YouTube, Twitch, Netflix, 심지어 Blu-Ray 디스크에서 시청하는 모든 비디오는 특정 비디오 압축 형식의 사용으로 인해 어떤 형태로든 색도 서브샘플링(Chroma Subsampling)을 사용합니다.
이 프로세스는 일부 카드의 HDMI Passthrough에도 존재합니다. HDMI Passthrough는 TV, 모니터 또는 기타 디스플레이를 연결하는 포트를 의미합니다. 이는 카드가 캡처하여 컴퓨터로 전송하는 이미지와는 다릅니다.
4:2:2 -Game Capture HD
4:2:2 - Game Capture HD60
4:2:2 - Game Capture HD60 S
4:2:0 - Game Capture HD60 Pro
일부 모델에는 4:2:2색도 서브샘플링이 있습니다. 이는 색상 정보가 수평방향으로 절반으로 줄어드는 경우입니다. Game Capture HD60 Pro와 같은 다른 모델에는 4:2:0색도 서브샘플링이 있습니다. 이는 색상 정보가 수평및 수직방향으로 절반으로 줄어드는 경우입니다.
플레이할 때 TV 또는 모니터에서 밝은 색상이나 다른 음영이 이미지의 다른 부분보다 약간 더 부드러워 보인다면, 이것이 그 원인일 가능성이 높습니다. 빨간색 텍스트나 HUD(Heads-Up-Display) 또는 캐릭터 윤곽의 얇은 색상과 같은 밝고 선명한 색상이 이 효과를 가장 잘 나타냅니다.



아래는 원본 소스와 위에서 언급한 장치 중 하나를 통과하여 TV에 표시될 때의 모습을 보여주는 애니메이션 예제입니다.



위에 나열된 카드의 경우 이 동작은 정상이며 장치의 오작동을 나타내지 않습니다. 다음 Game Capture장치에는 passthrough에 색도 서브샘플링(Chroma Subsampling)이 없으며 디스플레이에 변경되지 않은 이미지를 제공하며 이 동작을 경험하지 않습니다.

Game Capture HD60 S+
Game Capture 4K60 S+
Game Capture 4K60 Pro
Game Capture 4K60 Pro MK.2

Game Capture HD60 S+
는 10비트 HDR 신호를 수신할 때 YUV422신호를 지원하지 않습니다. 소스 또는 콘솔이 HDR 모드에서 실행 중인 경우, 콘솔이 YUV420 형식 신호를 출력하도록 설정되어 있는지 확인해야 합니다.

자세한 내용은 여기를 참조하세요: Elgato Game Capture HD60 S+ – YUV422 Must Be Disabled


이 동작이 게임 플레이 경험에 영향을 미치는 경우, 해결 방법은 HDMI 스플리터입니다. 이를 통해 Elgato Game Capture장치의 HDMI Out 사용을 우회할 수 있으므로 색도 서브샘플링(Chroma Subsampling)을 우회할 수 있습니다.

HDMI 스플리터 사용을 위한 기본 설정에는 콘솔 또는 소스를 스플리터의 HDMI Input에 연결하는 것이 포함됩니다. 그런 다음 Game Capture장치를 HDMI 출력 중 하나에 연결합니다. 그런 다음 TV, 모니터, 디스플레이를 스플리터의 다른 HDMI Output에 연결합니다.

Game Capture장치의 HDMI Output에는 아무것도 연결하지 않습니다.

어떤 이유로든 이 외에 다른 시각적 문제가 발생하면, 경험하고 있는 내용의 이미지와 함께 저희에게 연락하기를 주저하지 마세요. http://e.lga.to/help

도움이 되었습니까?
71명 중 35명이 도움이 되었다고 했습니다.