Elgato Game Capture HD60 S는 원본 HD 비디오를 캡처하여 컴퓨터로 전송하여 표시, 인코딩, 스트리밍 및 녹화합니다. 원본 HD 비디오는 Mac 전체 및 그 구성 요소에 높은 요구 사항을 둡니다.
Elgato Game Capture HD60 S는 CPU와 그래픽 카드, 그리고 고속 USB 3.0 전송에 의존하여 실시간 안정성을 제공합니다.
이 문서는 최대 성능을 위해 Mac 및 주변 기기를 최적화하는 방법을 설명합니다. 프레임 손실과 같은 성능 관련 증상은 시스템이 최적으로 작동하지 않거나 Mac이 명시된 시스템 요구 사항 이하일 때 발생합니다:
• macOS 10.11 El Capitan(또는 최신 버전)
• 4세대 쿼드 코어 Intel Core i5 CPU(i5-4xxx 또는 동급), 또는 그 이상
• 4GB RAM, 기본 제공 USB 3.0 포트
프레임 손실
증상: Elgato Game Capture HD60 S가 예상보다 적은 수의 프레임을 수신하면 경고 메시지가 표시됩니다. 먼저 낮은 프레임 레이트를 나타내는 노란색 아이콘이 나타납니다. 해당 아이콘을 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

프로세서가 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인한 후 CPU가 최대한 여유 있고 다른 작업으로 바쁘지 않도록 해야 합니다.
· CPU를 사용할 수 있는 다른 프로그램을 닫습니다.
· 컴퓨터를 오래 재시작하지 않았다면 지금이 좋은 시간입니다.
· 파일 공유, Time Machine, Spotlight 인덱싱과 같은 백그라운드 서비스를 꺼보거나 일시 중지해 봅니다.
하드웨어 및 소프트웨어 인코딩
비디오를 하드 드라이브에 저장하고 Twitch 또는 YouTube로 스트리밍하려면 Elgato Game Capture 소프트웨어가 H.264 비디오 압축 표준을 사용하여 원본 비디오를 인코딩해야 합니다.
소프트웨어는 사용 중인 Mac에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어 인코딩을 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다. CPU 로드가 크게 감소하므로 항상 하드웨어 인코딩을 사용하는 것이 좋습니다. 하드웨어 인코딩은 그래픽 카드 또는 Intel 통합 CPU의 그래픽 프로세서를 사용합니다.
하드웨어 인코딩을 사용할 수 없으면 "비디오는 현재 소프트웨어 인코더를 사용하여 인코딩됩니다"라는 메시지가 표시됩니다.
i5 또는 i7 프로세서가 있는 모든 Mac은 하드웨어 인코딩이 가능합니다. 프로세서 세대가 최신일수록 하드웨어 인코딩 성능이 더 좋습니다. 4세대 i5 또는 i7 프로세서 이상을 권장합니다.
그러나 하드웨어 인코더를 사용할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다. 예를 들어 QuickTime 또는 Final Cut이 영화를 내보내거나 화면을 녹화할 때처럼 다른 앱이 이미 하드웨어 인코딩을 사용하고 있는 경우입니다. 다른 모든 앱을 종료한 후 Game Capture 소프트웨어를 종료했다가 다시 시작하여 하드웨어 인코딩에 액세스할 수 있는지 확인해 봅니다.
추가 화면 연결을 포함하여 그래픽 카드 또는 그래픽 프로세서가 Game Capture 소프트웨어에서 사용 가능한지 여부에 영향을 미치는 다른 요소도 있습니다.
하드웨어 인코더를 사용할 수 없으면 Game Capture 소프트웨어는 x264 오픈 소스 인코더 기반의 소프트웨어 인코딩으로 돌아갑니다. CPU가 인코딩 프로세스 중에 매우 열심히 작동해야 하므로 Elgato Game Capture HD60 S를 사용할 때 x264 소프트웨어를 사용하여 1080p60을 인코딩하는 것은 불가능합니다. CPU가 과열됩니다.
USB 3.x 성능 최적화
Elgato Game Capture HD60 S를 USB 2.0 컨트롤러에 연결하려고 하면 오류 메시지가 표시됩니다. USB 3 포트가 반드시 필요합니다. Mac에 USB 3.x 포트가 있어도 캡처 장치와 Mac 사이에 USB 2.0 허브가 없는지 확인합니다.
Elgato Game Capture HD60 S에서 원본 1080p60 비디오를 전송하려면 약 2Gbps의 USB 3.0 대역폭이 필요하며, 이는 USB 3.0의 이론적 대역폭 5Gbps의 절반 조금 아래입니다. 컴퓨터 USB 버스에서 사용 가능한 데이터 속도의 약간의 문제도 Elgato Game Capture HD60 S에 영향을 미치고 프레임 손실을 야기합니다.
최고의 성능을 위해 Elgato Game Capture HD60 S를 Mac의 기본 제공 USB 3.x 포트에 직접 연결하고 프린터, 스캐너 및 허브와 같은 다른 USB 장치를 최대한 많이 제거합니다. Mac의 USB 3.x 포트마다 성능이 다를 수 있으므로 사용 가능한 모든 포트를 시도해 볼 수 있습니다.
Elgato Game Capture HD60 S는 CPU와 그래픽 카드, 그리고 고속 USB 3.0 전송에 의존하여 실시간 안정성을 제공합니다.
이 문서는 최대 성능을 위해 Mac 및 주변 기기를 최적화하는 방법을 설명합니다. 프레임 손실과 같은 성능 관련 증상은 시스템이 최적으로 작동하지 않거나 Mac이 명시된 시스템 요구 사항 이하일 때 발생합니다:
• macOS 10.11 El Capitan(또는 최신 버전)
• 4세대 쿼드 코어 Intel Core i5 CPU(i5-4xxx 또는 동급), 또는 그 이상
• 4GB RAM, 기본 제공 USB 3.0 포트
프레임 손실
증상: Elgato Game Capture HD60 S가 예상보다 적은 수의 프레임을 수신하면 경고 메시지가 표시됩니다. 먼저 낮은 프레임 레이트를 나타내는 노란색 아이콘이 나타납니다. 해당 아이콘을 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
프로세서가 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인한 후 CPU가 최대한 여유 있고 다른 작업으로 바쁘지 않도록 해야 합니다.
· CPU를 사용할 수 있는 다른 프로그램을 닫습니다.
· 컴퓨터를 오래 재시작하지 않았다면 지금이 좋은 시간입니다.
· 파일 공유, Time Machine, Spotlight 인덱싱과 같은 백그라운드 서비스를 꺼보거나 일시 중지해 봅니다.
하드웨어 및 소프트웨어 인코딩
비디오를 하드 드라이브에 저장하고 Twitch 또는 YouTube로 스트리밍하려면 Elgato Game Capture 소프트웨어가 H.264 비디오 압축 표준을 사용하여 원본 비디오를 인코딩해야 합니다.
소프트웨어는 사용 중인 Mac에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어 인코딩을 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다. CPU 로드가 크게 감소하므로 항상 하드웨어 인코딩을 사용하는 것이 좋습니다. 하드웨어 인코딩은 그래픽 카드 또는 Intel 통합 CPU의 그래픽 프로세서를 사용합니다.
하드웨어 인코딩을 사용할 수 없으면 "비디오는 현재 소프트웨어 인코더를 사용하여 인코딩됩니다"라는 메시지가 표시됩니다.
i5 또는 i7 프로세서가 있는 모든 Mac은 하드웨어 인코딩이 가능합니다. 프로세서 세대가 최신일수록 하드웨어 인코딩 성능이 더 좋습니다. 4세대 i5 또는 i7 프로세서 이상을 권장합니다.
그러나 하드웨어 인코더를 사용할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다. 예를 들어 QuickTime 또는 Final Cut이 영화를 내보내거나 화면을 녹화할 때처럼 다른 앱이 이미 하드웨어 인코딩을 사용하고 있는 경우입니다. 다른 모든 앱을 종료한 후 Game Capture 소프트웨어를 종료했다가 다시 시작하여 하드웨어 인코딩에 액세스할 수 있는지 확인해 봅니다.
추가 화면 연결을 포함하여 그래픽 카드 또는 그래픽 프로세서가 Game Capture 소프트웨어에서 사용 가능한지 여부에 영향을 미치는 다른 요소도 있습니다.
하드웨어 인코더를 사용할 수 없으면 Game Capture 소프트웨어는 x264 오픈 소스 인코더 기반의 소프트웨어 인코딩으로 돌아갑니다. CPU가 인코딩 프로세스 중에 매우 열심히 작동해야 하므로 Elgato Game Capture HD60 S를 사용할 때 x264 소프트웨어를 사용하여 1080p60을 인코딩하는 것은 불가능합니다. CPU가 과열됩니다.
USB 3.x 성능 최적화
Elgato Game Capture HD60 S를 USB 2.0 컨트롤러에 연결하려고 하면 오류 메시지가 표시됩니다. USB 3 포트가 반드시 필요합니다. Mac에 USB 3.x 포트가 있어도 캡처 장치와 Mac 사이에 USB 2.0 허브가 없는지 확인합니다.
Elgato Game Capture HD60 S에서 원본 1080p60 비디오를 전송하려면 약 2Gbps의 USB 3.0 대역폭이 필요하며, 이는 USB 3.0의 이론적 대역폭 5Gbps의 절반 조금 아래입니다. 컴퓨터 USB 버스에서 사용 가능한 데이터 속도의 약간의 문제도 Elgato Game Capture HD60 S에 영향을 미치고 프레임 손실을 야기합니다.
최고의 성능을 위해 Elgato Game Capture HD60 S를 Mac의 기본 제공 USB 3.x 포트에 직접 연결하고 프린터, 스캐너 및 허브와 같은 다른 USB 장치를 최대한 많이 제거합니다. Mac의 USB 3.x 포트마다 성능이 다를 수 있으므로 사용 가능한 모든 포트를 시도해 볼 수 있습니다.