macOS용 Elgato Game Capture HD 2.5는 Elgato Game Capture HD60 S용 하드웨어 인코더를 제공합니다.
하드웨어 및 소프트웨어 인코딩 요구사항
비디오를 하드 드라이브에 저장하고 Twitch 또는 YouTube로 스트리밍하려면 Elgato Game Capture HD소프트웨어가 H.264 비디오 압축 표준을 사용하여 원본 비디오를 인코딩해야 합니다.
소프트웨어는 사용 중인 Mac에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어 인코딩 중 하나를 사용할 수 있습니다. CPU 부하가 크게 감소하므로 항상 하드웨어 인코딩을 사용하는 것이 좋습니다. 하드웨어 인코딩은 Intel 통합 CPU의 그래픽 프로세서를 사용합니다.
하드웨어 인코딩을 사용할 수 없으면 "비디오가 현재 소프트웨어 인코더를 사용하여 인코딩되고 있습니다"라는 메시지가 표시됩니다.

i5 또는 i7 프로세서가 있는 모든 Mac은 하드웨어 인코딩이 가능합니다. 프로세서 세대가 최신일수록 하드웨어 인코딩이 더 우수합니다. 4세대 i5 또는 i7 프로세서 이상을 권장합니다.
다만 하드웨어 인코더를 사용할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다. QuickTime 또는 Final Cut이 영화를 내보내거나 화면을 녹화할 때처럼 다른 앱이 이미 하드웨어 인코딩을 사용 중일 때가 그 예입니다. 다른 모든 앱을 종료한 다음 Game Capture 소프트웨어를 종료했다가 다시 시작하여 하드웨어 인코딩에 액세스할 수 있는지 확인해 보세요.
추가 화면 연결을 포함하여 그래픽 카드 또는 그래픽 프로세서가 Game Capture 소프트웨어에서 사용 가능한지 여부에 영향을 미치는 다른 요소들도 있습니다.
하드웨어 인코더를 사용할 수 없으면 Elgato Game Capture HD소프트웨어는 x264 오픈 소스 인코더를 기반으로 하는 소프트웨어 인코딩으로 대체됩니다. 인코딩 프로세스 중에 CPU가 매우 열심히 작동해야 하므로 Elgato Game Capture HD60 S를 사용할 때 x264 소프트웨어로 1080p60을 인코딩하는 것은 불가능합니다. CPU가 과열됩니다.
하드웨어 인코딩을 지원하고 실시간으로 1080p60 인코딩이 가능한 Mac
많은 Mac이 하드웨어 인코딩을 지원하지만 아래 나열된 것들만 실시간으로 1080p60의 하드웨어 인코딩을 지원합니다.
iMac
• iMac13,1 (3세대): iMac (21.5인치, Late 2012)
• iMac13,2 (3세대): iMac (27인치, Late 2012)
• iMac14,2: iMac (27인치, Late 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5인치, Late 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27인치, Late 2014 또는 Mid 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27인치, Late 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3세대): MacBook Pro (15인치, Mid 2012)
• MacBookPro10,1 (3세대): MacBook Pro (Retina, 13인치, Late 2012 또는 Early 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Late 2013 또는 Mid 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Late 2013 또는 Mid 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Mid 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Mid 2015)
하드웨어 인코딩은 지원하지 않지만 실시간으로 1080p60 인코딩이 가능한 Mac
Mac Pro
• MacPro6,1 (3세대): Mac Pro (Late 2013)
참고
• * 표시가 있는 모델은 통합 GPU만 있는 변형이 있으며 지원되지 않습니다.
• 이러한 모든 Mac이 Elgato Game Capture HD60 S로 테스트된 것은 아닙니다. 이는 기술 사양에 의해 뒷받침되는 추정입니다.
하드웨어 및 소프트웨어 인코딩 요구사항
비디오를 하드 드라이브에 저장하고 Twitch 또는 YouTube로 스트리밍하려면 Elgato Game Capture HD소프트웨어가 H.264 비디오 압축 표준을 사용하여 원본 비디오를 인코딩해야 합니다.
소프트웨어는 사용 중인 Mac에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어 인코딩 중 하나를 사용할 수 있습니다. CPU 부하가 크게 감소하므로 항상 하드웨어 인코딩을 사용하는 것이 좋습니다. 하드웨어 인코딩은 Intel 통합 CPU의 그래픽 프로세서를 사용합니다.
하드웨어 인코딩을 사용할 수 없으면 "비디오가 현재 소프트웨어 인코더를 사용하여 인코딩되고 있습니다"라는 메시지가 표시됩니다.
i5 또는 i7 프로세서가 있는 모든 Mac은 하드웨어 인코딩이 가능합니다. 프로세서 세대가 최신일수록 하드웨어 인코딩이 더 우수합니다. 4세대 i5 또는 i7 프로세서 이상을 권장합니다.
다만 하드웨어 인코더를 사용할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다. QuickTime 또는 Final Cut이 영화를 내보내거나 화면을 녹화할 때처럼 다른 앱이 이미 하드웨어 인코딩을 사용 중일 때가 그 예입니다. 다른 모든 앱을 종료한 다음 Game Capture 소프트웨어를 종료했다가 다시 시작하여 하드웨어 인코딩에 액세스할 수 있는지 확인해 보세요.
추가 화면 연결을 포함하여 그래픽 카드 또는 그래픽 프로세서가 Game Capture 소프트웨어에서 사용 가능한지 여부에 영향을 미치는 다른 요소들도 있습니다.
하드웨어 인코더를 사용할 수 없으면 Elgato Game Capture HD소프트웨어는 x264 오픈 소스 인코더를 기반으로 하는 소프트웨어 인코딩으로 대체됩니다. 인코딩 프로세스 중에 CPU가 매우 열심히 작동해야 하므로 Elgato Game Capture HD60 S를 사용할 때 x264 소프트웨어로 1080p60을 인코딩하는 것은 불가능합니다. CPU가 과열됩니다.
하드웨어 인코딩을 지원하고 실시간으로 1080p60 인코딩이 가능한 Mac
많은 Mac이 하드웨어 인코딩을 지원하지만 아래 나열된 것들만 실시간으로 1080p60의 하드웨어 인코딩을 지원합니다.
iMac
• iMac13,1 (3세대): iMac (21.5인치, Late 2012)
• iMac13,2 (3세대): iMac (27인치, Late 2012)
• iMac14,2: iMac (27인치, Late 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5인치, Late 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27인치, Late 2014 또는 Mid 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27인치, Late 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3세대): MacBook Pro (15인치, Mid 2012)
• MacBookPro10,1 (3세대): MacBook Pro (Retina, 13인치, Late 2012 또는 Early 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Late 2013 또는 Mid 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Late 2013 또는 Mid 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Mid 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15인치, Mid 2015)
하드웨어 인코딩은 지원하지 않지만 실시간으로 1080p60 인코딩이 가능한 Mac
Mac Pro
• MacPro6,1 (3세대): Mac Pro (Late 2013)
참고
• * 표시가 있는 모델은 통합 GPU만 있는 변형이 있으며 지원되지 않습니다.
• 이러한 모든 Mac이 Elgato Game Capture HD60 S로 테스트된 것은 아닙니다. 이는 기술 사양에 의해 뒷받침되는 추정입니다.