Elgato Game Capture HD60 Sprzechwytuje surowy film HD i przesyła go na komputer, aby mógł zostać wyświetlony, kodowany, przesyłany strumieniowo i nagrywany. Surowy film HD stawia duże wymagania wobec całego komputera Mac i jego komponentów.
Elgato Game Capture HD60 Sopiera się zarówno na CPU i karcie graficznej, jak i na szybkiej transmisji USB 3.0 zapewniającej stabilność w czasie rzeczywistym.
W tym artykule wyjaśniono, jak zoptymalizować komputer Mac i urządzenia peryferyjne dla maksymalnej wydajności. Objawy związane z wydajnością, takie jak utrata klatek, występują, jeśli system nie działa optymalnie lub komputer Mac nie spełnia podanych wymagań systemowych:
• macOS 10.11 El Capitan (lub nowszy)
• Procesor Intel Core i5 czterordzeniowy czwartej generacji (i5-4xxx lub porównywalny) lub lepszy
• 4 GB RAM, wbudowany port USB 3.0
Utrata klatek
Objaw: Jeśli urządzenie Elgato Game Capture HD60 S odbiera mniej klatek niż oczekiwane, wyświetli komunikat ostrzegawczy. Najpierw pojawi się żółta ikona pokazująca niższą częstotliwość klatek. Możesz kliknąć na tę ikonę, aby uzyskać więcej informacji.

Po sprawdzeniu, czy procesor spełnia wymagania systemowe, upewnij się, że procesor CPU jest jak najwolniejszy i nie zajęty innymi zadaniami.
· Zamknij inne programy, które mogą korzystać z procesora CPU.
· Jeśli komputer nie był uruchamiany przez długi czas, teraz byłby na to dobry moment.
· Spróbuj wyłączyć lub wstrzymać usługi działające w tle, takie jak udostępnianie plików, Time Machine i indeksowanie Spotlight.
Kodowanie sprzętowe i programowe
Aby zapisać film na dysku twardym i przesłać go na Twitch lub YouTube, oprogramowanie Elgato Game Capture musi kodować surowy film przy użyciu standardu kompresji wideo H.264.
Oprogramowanie ma możliwość użycia kodowania sprzętowego lub programowego, w zależności od używanego komputera Mac. Zawsze preferowane jest kodowanie sprzętowe, ponieważ obciążenie procesora CPU jest znacznie zmniejszone. Kodowanie sprzętowe wykorzystuje kartę graficzną lub procesor graficzny w zintegrowanych procesorach Intel.
Jeśli kodowanie sprzętowe jest niedostępne, zobaczysz komunikat „Film jest kodowany za pomocą kodera programowego".
Wszystkie komputery Mac z procesorem i5 lub i7 obsługują kodowanie sprzętowe. Im nowsza generacja procesora, tym lepiej radzi sobie z kodowaniem sprzętowym. Zalecamy procesor i5 lub i7 czwartej generacji lub nowszy.
Mogą jednak występować przypadki, w których koder sprzętowy jest niedostępny. Przykładem byłby przypadek, gdy inna aplikacja już korzysta z kodowania sprzętowego, na przykład gdy QuickTime lub Final Cut eksportuje film lub nagrywają ekran. Spróbuj zamknąć wszystkie inne aplikacje, a następnie zamknij i uruchom ponownie oprogramowanie Game Capture, aby sprawdzić, czy może uzyskać dostęp do kodowania sprzętowego.
Istnieją inne czynniki wpływające na dostępność karty graficznej lub procesora graficznego dla oprogramowania Game Capture, w tym podłączenie dodatkowego ekranu.
Jeśli koder sprzętowy jest niedostępny, oprogramowanie Game Capture przechodzi na kodowanie programowe oparte na koderze open source x264. Ponieważ procesor CPU musi ciężko pracować podczas procesu kodowania, użycie kodera oprogramowania x264 do kodowania 1080p60 z urządzeniem Elgato Game Capture HD60 S nie jest możliwe – procesor ulegnie przegrzaniu.
Optymalizacja wydajności USB 3.x
Jeśli spróbujesz podłączyć Elgato Game Capture HD60 Sdo kontrolera USB 2.0, zobaczysz komunikat o błędzie – port USB 3 jest absolutnie wymagany. Nawet jeśli twój komputer Mac ma porty USB 3.x, sprawdź, czy między urządzeniem przechwytującym a komputerem Mac nie ma koncentratora USB 2.0.
Przesyłanie surowego wideo 1080p60 z urządzenia Elgato Game Capture HD60 Swymaga około 2 Gbps przepustowości USB 3.0, co jest nieco mniej niż połowa teoretycznej przepustowości USB 3.0 wynoszącej 5 Gbps. Nawet niewielkie przerwy w dostępnej szybkości transmisji danych na magistrali USB komputera wpłyną na Elgato Game Capture HD60 Si spowodują spadek klatek.
Aby uzyskać najlepszą wydajność, podłącz Elgato Game Capture HD60 Sbezpośrednio do wbudowanego portu USB 3.x na komputerze Mac, usuń jak wiele innych urządzeń USB, takich jak drukarki, skanery i koncentratory. Niektóre porty USB 3.x na komputerze Mac działają lepiej niż inne, więc możesz chcieć spróbować wszystkich dostępnych portów.
Elgato Game Capture HD60 Sopiera się zarówno na CPU i karcie graficznej, jak i na szybkiej transmisji USB 3.0 zapewniającej stabilność w czasie rzeczywistym.
W tym artykule wyjaśniono, jak zoptymalizować komputer Mac i urządzenia peryferyjne dla maksymalnej wydajności. Objawy związane z wydajnością, takie jak utrata klatek, występują, jeśli system nie działa optymalnie lub komputer Mac nie spełnia podanych wymagań systemowych:
• macOS 10.11 El Capitan (lub nowszy)
• Procesor Intel Core i5 czterordzeniowy czwartej generacji (i5-4xxx lub porównywalny) lub lepszy
• 4 GB RAM, wbudowany port USB 3.0
Utrata klatek
Objaw: Jeśli urządzenie Elgato Game Capture HD60 S odbiera mniej klatek niż oczekiwane, wyświetli komunikat ostrzegawczy. Najpierw pojawi się żółta ikona pokazująca niższą częstotliwość klatek. Możesz kliknąć na tę ikonę, aby uzyskać więcej informacji.
Po sprawdzeniu, czy procesor spełnia wymagania systemowe, upewnij się, że procesor CPU jest jak najwolniejszy i nie zajęty innymi zadaniami.
· Zamknij inne programy, które mogą korzystać z procesora CPU.
· Jeśli komputer nie był uruchamiany przez długi czas, teraz byłby na to dobry moment.
· Spróbuj wyłączyć lub wstrzymać usługi działające w tle, takie jak udostępnianie plików, Time Machine i indeksowanie Spotlight.
Kodowanie sprzętowe i programowe
Aby zapisać film na dysku twardym i przesłać go na Twitch lub YouTube, oprogramowanie Elgato Game Capture musi kodować surowy film przy użyciu standardu kompresji wideo H.264.
Oprogramowanie ma możliwość użycia kodowania sprzętowego lub programowego, w zależności od używanego komputera Mac. Zawsze preferowane jest kodowanie sprzętowe, ponieważ obciążenie procesora CPU jest znacznie zmniejszone. Kodowanie sprzętowe wykorzystuje kartę graficzną lub procesor graficzny w zintegrowanych procesorach Intel.
Jeśli kodowanie sprzętowe jest niedostępne, zobaczysz komunikat „Film jest kodowany za pomocą kodera programowego".
Wszystkie komputery Mac z procesorem i5 lub i7 obsługują kodowanie sprzętowe. Im nowsza generacja procesora, tym lepiej radzi sobie z kodowaniem sprzętowym. Zalecamy procesor i5 lub i7 czwartej generacji lub nowszy.
Mogą jednak występować przypadki, w których koder sprzętowy jest niedostępny. Przykładem byłby przypadek, gdy inna aplikacja już korzysta z kodowania sprzętowego, na przykład gdy QuickTime lub Final Cut eksportuje film lub nagrywają ekran. Spróbuj zamknąć wszystkie inne aplikacje, a następnie zamknij i uruchom ponownie oprogramowanie Game Capture, aby sprawdzić, czy może uzyskać dostęp do kodowania sprzętowego.
Istnieją inne czynniki wpływające na dostępność karty graficznej lub procesora graficznego dla oprogramowania Game Capture, w tym podłączenie dodatkowego ekranu.
Jeśli koder sprzętowy jest niedostępny, oprogramowanie Game Capture przechodzi na kodowanie programowe oparte na koderze open source x264. Ponieważ procesor CPU musi ciężko pracować podczas procesu kodowania, użycie kodera oprogramowania x264 do kodowania 1080p60 z urządzeniem Elgato Game Capture HD60 S nie jest możliwe – procesor ulegnie przegrzaniu.
Optymalizacja wydajności USB 3.x
Jeśli spróbujesz podłączyć Elgato Game Capture HD60 Sdo kontrolera USB 2.0, zobaczysz komunikat o błędzie – port USB 3 jest absolutnie wymagany. Nawet jeśli twój komputer Mac ma porty USB 3.x, sprawdź, czy między urządzeniem przechwytującym a komputerem Mac nie ma koncentratora USB 2.0.
Przesyłanie surowego wideo 1080p60 z urządzenia Elgato Game Capture HD60 Swymaga około 2 Gbps przepustowości USB 3.0, co jest nieco mniej niż połowa teoretycznej przepustowości USB 3.0 wynoszącej 5 Gbps. Nawet niewielkie przerwy w dostępnej szybkości transmisji danych na magistrali USB komputera wpłyną na Elgato Game Capture HD60 Si spowodują spadek klatek.
Aby uzyskać najlepszą wydajność, podłącz Elgato Game Capture HD60 Sbezpośrednio do wbudowanego portu USB 3.x na komputerze Mac, usuń jak wiele innych urządzeń USB, takich jak drukarki, skanery i koncentratory. Niektóre porty USB 3.x na komputerze Mac działają lepiej niż inne, więc możesz chcieć spróbować wszystkich dostępnych portów.