Elgato Game Capture HD 2.5dla macOSwprowadza sprzętowy koder dla Elgato Game Capture HD60 S.
Wymagania kodowania sprzętowego i programowego
Aby zapisać wideo na dysk twardy i przesyłać je na Twitch lub YouTube, oprogramowanie Elgato Game Capture HDmusi kodować surowe wideo przy użyciu standardu kompresji wideo H.264.
Oprogramowanie ma opcję używania kodowania sprzętowego lub programowego, w zależności od tego, jaki Mac posiadasz. Zawsze zaleca się używanie kodowania sprzętowego, ponieważ obciążenie procesora jest znacznie zmniejszone. Kodowanie sprzętowe wykorzystuje procesor graficzny w zintegrowanych procesorach Intel.
Jeśli kodowanie sprzętowe nie jest dostępne, zobaczysz komunikat "Wideo jest obecnie kodowane przy użyciu kodera programowego"

Wszystkie komputery Mac z procesorem i5 lub i7 są zdolne do kodowania sprzętowego. Im nowsza generacja procesora, tym lepiej będzie radziła sobie z kodowaniem sprzętowym. Zalecamy procesor generacji 4 lub nowszy i5 lub i7.
Jednak mogą wystąpić przypadki, w których koder sprzętowy nie jest dostępny. Przykładem byłoby, gdy inna aplikacja już używa kodowania sprzętowego, na przykład gdy QuickTime lub Final Cut eksportuje film lub nagrywa ekran. Spróbuj zamknąć wszystkie inne aplikacje, a następnie zamknąć i ponownie uruchomić oprogramowanie Game Capture, aby sprawdzić, czy może uzyskać dostęp do kodowania sprzętowego.
Istnieją inne czynniki, które również wpływają na dostępność karty graficznej lub procesora graficznego dla oprogramowania Game Capture, w tym podłączenie dodatkowego ekranu.
Jeśli koder sprzętowy nie jest dostępny, oprogramowanie Elgato Game Capture HDprzechodzi na kodowanie programowe oparte na otwartym koderze x264. Ponieważ procesor musi pracować bardzo ciężko podczas procesu kodowania, użycie oprogramowania x264 do kodowania 1080p60 przy użyciu Elgato Game Capture HD60 Snie jest możliwe - procesor się przegrzeje.
Komputery Mac obsługujące kodowanie sprzętowe i mogące kodować 1080p60 w czasie rzeczywistym
Wiele komputerów Mac obsługuje kodowanie sprzętowe, ale tylko te wymienione poniżej będą obsługiwać kodowanie sprzętowe 1080p60 w czasie rzeczywistym.
iMac
• iMac13,1 (3. gen): iMac (21,5 cala, koniec 2012)
• iMac13,2 (3. gen): iMac (27 cali, koniec 2012)
• iMac14,2: iMac (27 cali, koniec 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 cala, koniec 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 cali, koniec 2014 lub połowa 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 cali, koniec 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3. gen): MacBook Pro (15 cali, połowa 2012)
• MacBookPro10,1 (3. gen): MacBook Pro (Retina, 13 cali, koniec 2012 lub początek 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, koniec 2013 lub połowa 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, koniec 2013 lub połowa 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, połowa 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, połowa 2015)
Komputery Mac nie obsługujące kodowania sprzętowego, ale mogące kodować 1080p60 w czasie rzeczywistym
Mac Pro
• MacPro6,1 (3. gen): Mac Pro (koniec 2013)
Uwagi
• Modele oznaczone * mają warianty, które posiadają tylko zintegrowany GPU i nie są obsługiwane
• Nie wszystkie te komputery Mac zostały przetestowane za pomocą Elgato Game Capture HD60 S. Są to założenia poparte specyfikacjami technicznymi
Wymagania kodowania sprzętowego i programowego
Aby zapisać wideo na dysk twardy i przesyłać je na Twitch lub YouTube, oprogramowanie Elgato Game Capture HDmusi kodować surowe wideo przy użyciu standardu kompresji wideo H.264.
Oprogramowanie ma opcję używania kodowania sprzętowego lub programowego, w zależności od tego, jaki Mac posiadasz. Zawsze zaleca się używanie kodowania sprzętowego, ponieważ obciążenie procesora jest znacznie zmniejszone. Kodowanie sprzętowe wykorzystuje procesor graficzny w zintegrowanych procesorach Intel.
Jeśli kodowanie sprzętowe nie jest dostępne, zobaczysz komunikat "Wideo jest obecnie kodowane przy użyciu kodera programowego"
Wszystkie komputery Mac z procesorem i5 lub i7 są zdolne do kodowania sprzętowego. Im nowsza generacja procesora, tym lepiej będzie radziła sobie z kodowaniem sprzętowym. Zalecamy procesor generacji 4 lub nowszy i5 lub i7.
Jednak mogą wystąpić przypadki, w których koder sprzętowy nie jest dostępny. Przykładem byłoby, gdy inna aplikacja już używa kodowania sprzętowego, na przykład gdy QuickTime lub Final Cut eksportuje film lub nagrywa ekran. Spróbuj zamknąć wszystkie inne aplikacje, a następnie zamknąć i ponownie uruchomić oprogramowanie Game Capture, aby sprawdzić, czy może uzyskać dostęp do kodowania sprzętowego.
Istnieją inne czynniki, które również wpływają na dostępność karty graficznej lub procesora graficznego dla oprogramowania Game Capture, w tym podłączenie dodatkowego ekranu.
Jeśli koder sprzętowy nie jest dostępny, oprogramowanie Elgato Game Capture HDprzechodzi na kodowanie programowe oparte na otwartym koderze x264. Ponieważ procesor musi pracować bardzo ciężko podczas procesu kodowania, użycie oprogramowania x264 do kodowania 1080p60 przy użyciu Elgato Game Capture HD60 Snie jest możliwe - procesor się przegrzeje.
Komputery Mac obsługujące kodowanie sprzętowe i mogące kodować 1080p60 w czasie rzeczywistym
Wiele komputerów Mac obsługuje kodowanie sprzętowe, ale tylko te wymienione poniżej będą obsługiwać kodowanie sprzętowe 1080p60 w czasie rzeczywistym.
iMac
• iMac13,1 (3. gen): iMac (21,5 cala, koniec 2012)
• iMac13,2 (3. gen): iMac (27 cali, koniec 2012)
• iMac14,2: iMac (27 cali, koniec 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 cala, koniec 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 cali, koniec 2014 lub połowa 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 cali, koniec 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3. gen): MacBook Pro (15 cali, połowa 2012)
• MacBookPro10,1 (3. gen): MacBook Pro (Retina, 13 cali, koniec 2012 lub początek 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, koniec 2013 lub połowa 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, koniec 2013 lub połowa 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, połowa 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 cali, połowa 2015)
Komputery Mac nie obsługujące kodowania sprzętowego, ale mogące kodować 1080p60 w czasie rzeczywistym
Mac Pro
• MacPro6,1 (3. gen): Mac Pro (koniec 2013)
Uwagi
• Modele oznaczone * mają warianty, które posiadają tylko zintegrowany GPU i nie są obsługiwane
• Nie wszystkie te komputery Mac zostały przetestowane za pomocą Elgato Game Capture HD60 S. Są to założenia poparte specyfikacjami technicznymi