Elgato Game Capture HD 2.5para macOSintroduz um codificador de hardware para o Elgato Game Capture HD60 S.
Requisitos de Codificação de Hardware e Software
Para salvar vídeo no seu disco rígido e transmiti-lo para Twitch ou YouTube, o software Elgato Game Capture HDprecisa codificar o vídeo bruto usando o padrão de compressão de vídeo H.264.
O software tem a opção de usar codificação de hardware ou software, dependendo do Mac que você está usando. É sempre preferível usar codificação de hardware, pois a carga da CPU é significativamente reduzida. A codificação de hardware usa o processador gráfico em CPUs Intel integradas.
Se a codificação de hardware não estiver disponível, você verá uma mensagem que diz "Vídeo está sendo codificado usando um codificador de software"

Todos os Macs com processador i5 ou i7 são capazes de codificação de hardware. Quanto mais nova a geração do processador, melhor será na codificação de hardware. Recomendamos um processador i5 ou i7 de 4ª geração ou mais novo.
No entanto, pode haver casos em que o codificador de hardware não esteja disponível. Um exemplo seria quando outro aplicativo já está usando codificação de hardware, como quando QuickTime ou Final Cut está exportando um filme ou gravando a tela. Tente sair de todos os outros aplicativos e depois saia e reinicie o software Game Capture para ver se ele consegue acessar a codificação de hardware.
Existem alguns outros fatores que também influenciam se a placa gráfica ou processador gráfico está disponível para o software Game Capture, incluindo conectar uma tela adicional.
Se o codificador de hardware não estiver disponível, o software Elgato Game Capture HDretrocede para usar codificação de software, baseado no codificador de código aberto x264. Como a CPU precisa trabalhar muito durante o processo de codificação, usar o software x264 para codificar 1080p60 ao usar Elgato Game Capture HD60 Snão é possível – a CPU superaquecerá.
Macs que suportam codificação de hardware e podem codificar em 1080p60 em tempo real
Muitos Macs suportam codificação de hardware, mas apenas os listados abaixo suportarão codificação de hardware em 1080p60 em tempo real.
iMac
• iMac13,1 (3ª geração): iMac (21.5 polegadas, final de 2012)
• iMac13,2 (3ª geração): iMac (27 polegadas, final de 2012)
• iMac14,2: iMac (27 polegadas, final de 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5 polegadas, final de 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, final de 2014 ou meados de 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, final de 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3ª geração): MacBook Pro (15 polegadas, meados de 2012)
• MacBookPro10,1 (3ª geração): MacBook Pro (Retina, 13 polegadas, final de 2012 ou início de 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, final de 2013 ou meados de 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, final de 2013 ou meados de 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, meados de 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, meados de 2015)
Macs que não suportam codificação de hardware, mas podem codificar em 1080p60 em tempo real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3ª geração): Mac Pro (final de 2013)
Notas
• Modelos com * têm variantes que possuem apenas GPU integrada e não são suportados
• Nem todos esses Macs foram testados com o Elgato Game Capture HD60 S. Estas são suposições respaldadas por especificações técnicas
Requisitos de Codificação de Hardware e Software
Para salvar vídeo no seu disco rígido e transmiti-lo para Twitch ou YouTube, o software Elgato Game Capture HDprecisa codificar o vídeo bruto usando o padrão de compressão de vídeo H.264.
O software tem a opção de usar codificação de hardware ou software, dependendo do Mac que você está usando. É sempre preferível usar codificação de hardware, pois a carga da CPU é significativamente reduzida. A codificação de hardware usa o processador gráfico em CPUs Intel integradas.
Se a codificação de hardware não estiver disponível, você verá uma mensagem que diz "Vídeo está sendo codificado usando um codificador de software"
Todos os Macs com processador i5 ou i7 são capazes de codificação de hardware. Quanto mais nova a geração do processador, melhor será na codificação de hardware. Recomendamos um processador i5 ou i7 de 4ª geração ou mais novo.
No entanto, pode haver casos em que o codificador de hardware não esteja disponível. Um exemplo seria quando outro aplicativo já está usando codificação de hardware, como quando QuickTime ou Final Cut está exportando um filme ou gravando a tela. Tente sair de todos os outros aplicativos e depois saia e reinicie o software Game Capture para ver se ele consegue acessar a codificação de hardware.
Existem alguns outros fatores que também influenciam se a placa gráfica ou processador gráfico está disponível para o software Game Capture, incluindo conectar uma tela adicional.
Se o codificador de hardware não estiver disponível, o software Elgato Game Capture HDretrocede para usar codificação de software, baseado no codificador de código aberto x264. Como a CPU precisa trabalhar muito durante o processo de codificação, usar o software x264 para codificar 1080p60 ao usar Elgato Game Capture HD60 Snão é possível – a CPU superaquecerá.
Macs que suportam codificação de hardware e podem codificar em 1080p60 em tempo real
Muitos Macs suportam codificação de hardware, mas apenas os listados abaixo suportarão codificação de hardware em 1080p60 em tempo real.
iMac
• iMac13,1 (3ª geração): iMac (21.5 polegadas, final de 2012)
• iMac13,2 (3ª geração): iMac (27 polegadas, final de 2012)
• iMac14,2: iMac (27 polegadas, final de 2013)
• iMac14,3: iMac (21.5 polegadas, final de 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, final de 2014 ou meados de 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, final de 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3ª geração): MacBook Pro (15 polegadas, meados de 2012)
• MacBookPro10,1 (3ª geração): MacBook Pro (Retina, 13 polegadas, final de 2012 ou início de 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, final de 2013 ou meados de 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, final de 2013 ou meados de 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, meados de 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, meados de 2015)
Macs que não suportam codificação de hardware, mas podem codificar em 1080p60 em tempo real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3ª geração): Mac Pro (final de 2013)
Notas
• Modelos com * têm variantes que possuem apenas GPU integrada e não são suportados
• Nem todos esses Macs foram testados com o Elgato Game Capture HD60 S. Estas são suposições respaldadas por especificações técnicas