Este artigo explicará como utilizar os ficheiros .overlay para Streamlabs Desktop nos nossos Pacotes do Marketplace.
Vamos usar o nosso Pacote Dot Wave Stream .overlay para mostrar exemplos.
Em primeiro lugar, comecemos por encontrar o nosso .overlay. O caminho geral do ficheiro estará numa transferência separada com o rótulo "Transferência <Package Name> Scene Collections" da nossa loja.
Dirija-se a Streamlabs Desktop e navegue para as suas definições > Depois para "Scene Collections" (Coleções de Cenas), e vamos utilizar a funcionalidade "Import" (Importar).
Encontre onde colocou os ficheiros do seu pacote e selecione o .overlay. O Streamlabs começará então a importar o ficheiro overlay.
Quando o ficheiro overlay for importado e se o seu pacote fornecer opções de personalização, eis como encontrá-las. Desça na guia "Scenes" (Cenas) e vá para "Edit Socials Here" (Editar Redes Sociais Aqui) para selecionar os seus ícones de redes sociais e alterar os nomes de utilizador associados.
Para garantir um processo de edição suave, também vai querer certificar-se de que tem a fonte do pacote instalada. Isto pode ser encontrado nas páginas da nossa loja. Pode ser necessário re-importar o .overlay se foi utilizada uma fonte personalizada que o Streamlabs não possui por predefinição.
Pode editar o texto clicando com o botão direito na fonte com o rótulo "Social" e alterar o texto.
Depois de ter escolhido quais os ícones de redes sociais que deseja e de ter alterado os seus nomes de utilizador, dirija-se a outra cena e consulte as informações de redes sociais. Tudo será alterado e editado conforme fez na fonte de redes sociais.
Uma nota final é certificar-se de que as definições do seu pacote estão o mais otimizadas possível para si e para a sua transmissão. Clique com o botão direito numa fonte, vá para Properties (Propriedades) e selecione "Close file when inactive" (Fechar ficheiro quando inativo). Estas opções são desativadas na importação. Quando não estão ativadas, os ficheiros multimédia continuarão a reproduzir-se enquanto estiver noutras cenas e podem causar um aumento significativo na utilização de CPU e GPU.