Elgato Game Capture HD 2.5para macOSintroduz um codificador de hardware para o Elgato Game Capture HD60 S.
Requisitos de Codificação de Hardware e Software
Para guardar vídeo no seu disco rígido e transmiti-lo para o Twitch ou YouTube, o software Elgato Game Capture HDprecisa codificar o vídeo bruto utilizando a norma de compressão de vídeo H.264.
O software tem a opção de utilizar codificação de hardware ou software, dependendo do Mac que está a utilizar. É sempre preferível utilizar codificação de hardware, pois a carga da CPU é drasticamente reduzida. A codificação de hardware utiliza o processador gráfico nos CPUs integradas Intel.
Se a codificação de hardware não estiver disponível, verá uma mensagem que diz "O vídeo está a ser codificado utilizando um codificador de software"

Todos os Macs com processador i5 ou i7 são capazes de codificação de hardware. Quanto mais recente for a geração do processador, melhor será na codificação de hardware. Recomendamos um processador i5 ou i7 da 4.ª geração ou mais recente.
No entanto, podem existir casos em que o codificador de hardware não está disponível. Um exemplo seria quando outra aplicação está já a utilizar codificação de hardware, como quando o QuickTime ou Final Cut está a exportar um filme ou a gravar o ecrã. Tente sair de todas as outras aplicações e depois feche e reinicie o software Game Capture para ver se consegue aceder à codificação de hardware.
Existem alguns outros fatores que também influenciam se o cartão gráfico ou processador gráfico está disponível para o software Game Capture, incluindo ligar um ecrã adicional.
Se o codificador de hardware não estiver disponível, o software Elgato Game Capture HDvolta a utilizar codificação de software, baseada no codificador open source x264. Como a CPU tem de trabalhar muito durante o processo de codificação, utilizar o x264 para codificar 1080p60 ao utilizar Elgato Game Capture HD60 Snão é possível – a CPU irá sobreaquecer.
Macs Que Suportam Codificação de Hardware e Conseguem Codificar em 1080p60 em Tempo Real
Muitos Macs suportam Codificação de Hardware, mas apenas os listados abaixo suportarão codificação de hardware em 1080p60 em tempo real.
iMac
• iMac13,1 (3.ª geração): iMac (21,5 polegadas, Late 2012)
• iMac13,2 (3.ª geração): iMac (27 polegadas, Late 2012)
• iMac14,2: iMac (27 polegadas, Late 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 polegadas, Late 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, Late 2014 ou Mid 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, Late 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3.ª geração): MacBook Pro (15 polegadas, Mid 2012)
• MacBookPro10,1 (3.ª geração): MacBook Pro (Retina, 13 polegadas, Late 2012 ou Early 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Late 2013 ou Mid 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Late 2013 ou Mid 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Mid 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Mid 2015)
Macs Que Não Suportam Codificação de Hardware Mas Conseguem Codificar em 1080p60 em Tempo Real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3.ª geração): Mac Pro (Late 2013)
Notas
• Os modelos com * têm variantes que têm apenas uma GPU integrada e não são suportados
• Nem todos estes Macs foram testados com o Elgato Game Capture HD60 S. Estas são presunções baseadas em especificações técnicas
Requisitos de Codificação de Hardware e Software
Para guardar vídeo no seu disco rígido e transmiti-lo para o Twitch ou YouTube, o software Elgato Game Capture HDprecisa codificar o vídeo bruto utilizando a norma de compressão de vídeo H.264.
O software tem a opção de utilizar codificação de hardware ou software, dependendo do Mac que está a utilizar. É sempre preferível utilizar codificação de hardware, pois a carga da CPU é drasticamente reduzida. A codificação de hardware utiliza o processador gráfico nos CPUs integradas Intel.
Se a codificação de hardware não estiver disponível, verá uma mensagem que diz "O vídeo está a ser codificado utilizando um codificador de software"
Todos os Macs com processador i5 ou i7 são capazes de codificação de hardware. Quanto mais recente for a geração do processador, melhor será na codificação de hardware. Recomendamos um processador i5 ou i7 da 4.ª geração ou mais recente.
No entanto, podem existir casos em que o codificador de hardware não está disponível. Um exemplo seria quando outra aplicação está já a utilizar codificação de hardware, como quando o QuickTime ou Final Cut está a exportar um filme ou a gravar o ecrã. Tente sair de todas as outras aplicações e depois feche e reinicie o software Game Capture para ver se consegue aceder à codificação de hardware.
Existem alguns outros fatores que também influenciam se o cartão gráfico ou processador gráfico está disponível para o software Game Capture, incluindo ligar um ecrã adicional.
Se o codificador de hardware não estiver disponível, o software Elgato Game Capture HDvolta a utilizar codificação de software, baseada no codificador open source x264. Como a CPU tem de trabalhar muito durante o processo de codificação, utilizar o x264 para codificar 1080p60 ao utilizar Elgato Game Capture HD60 Snão é possível – a CPU irá sobreaquecer.
Macs Que Suportam Codificação de Hardware e Conseguem Codificar em 1080p60 em Tempo Real
Muitos Macs suportam Codificação de Hardware, mas apenas os listados abaixo suportarão codificação de hardware em 1080p60 em tempo real.
iMac
• iMac13,1 (3.ª geração): iMac (21,5 polegadas, Late 2012)
• iMac13,2 (3.ª geração): iMac (27 polegadas, Late 2012)
• iMac14,2: iMac (27 polegadas, Late 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 polegadas, Late 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, Late 2014 ou Mid 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 polegadas, Late 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3.ª geração): MacBook Pro (15 polegadas, Mid 2012)
• MacBookPro10,1 (3.ª geração): MacBook Pro (Retina, 13 polegadas, Late 2012 ou Early 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Late 2013 ou Mid 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Late 2013 ou Mid 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Mid 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 polegadas, Mid 2015)
Macs Que Não Suportam Codificação de Hardware Mas Conseguem Codificar em 1080p60 em Tempo Real
Mac Pro
• MacPro6,1 (3.ª geração): Mac Pro (Late 2013)
Notas
• Os modelos com * têm variantes que têm apenas uma GPU integrada e não são suportados
• Nem todos estes Macs foram testados com o Elgato Game Capture HD60 S. Estas são presunções baseadas em especificações técnicas