Elgato Game Capture HD60 S采集原始高清视频,并将其传输到您的计算机以供显示、编码、流传输和录制。原始高清视频对整个Mac及其组件提出了很高的要求。
Elgato Game Capture HD60 S依靠CPU和显卡以及高速USB 3.0传输来确保实时稳定性。
本文介绍了如何优化您的Mac和外围设备以获得最佳性能。如果您的系统性能不佳或Mac低于规定的系统要求,可能会出现丢帧等性能相关症状:
• macOS 10.11 El Capitan(或更新版本)
• 第四代四核Intel Core i5 CPU(i5-4xxx或同等产品)或更好
• 4 GB RAM,内置USB 3.0端口
丢帧
症状:如果Elgato Game Capture HD60 S接收到的帧数少于预期,则会显示警告消息。首先,会出现一个黄色图标,显示较低的帧速率。您可以点击该图标获取更多信息。

验证您的处理器满足系统要求后,确保您的CPU尽可能空闲,不被其他任务占用。
· 关闭其他可能使用CPU的程序。
· 如果您长时间未重启计算机,现在是一个很好的时机。
· 尝试关闭或暂停后台服务,如文件共享、Time Machine和Spotlight索引。
硬件和软件编码
为了将视频保存到硬盘驱动器并将其流传输到Twitch或YouTube,Elgato Game Capture软件需要使用H.264视频压缩标准对原始视频进行编码。
该软件可以选择使用硬件或软件编码,具体取决于您使用的Mac型号。始终建议使用硬件编码,因为CPU负载大大降低。硬件编码使用显卡或Intel集成CPU中的图形处理器。
如果硬件编码不可用,您将看到一条消息"视频当前使用软件编码器进行编码"。
所有配备i5或i7处理器的Mac都支持硬件编码。处理器代数越新,硬件编码性能越好。我们建议使用第四代i5或i7处理器或更新版本。
但是,在某些情况下硬件编码器可能不可用。例如,当另一个应用程序已在使用硬件编码时,例如QuickTime或Final Cut正在导出电影或录制屏幕时。尝试关闭所有其他应用程序,然后退出并重新启动Game Capture软件以查看它是否可以访问硬件编码。
还有其他一些因素会影响显卡或图形处理器是否可用于Game Capture软件,包括连接额外的屏幕。
如果硬件编码器不可用,Game Capture软件会回退到使用基于x264开源编码器的软件编码。由于在编码过程中CPU必须工作非常努力,使用x264软件编码1080p60与Elgato Game Capture HD60 S一起使用是不可能的 - CPU会过热。
优化USB 3.x性能
如果您尝试将Elgato Game Capture HD60 S连接到USB 2.0控制器,您将看到一条错误消息 - 绝对需要USB 3端口。即使您的Mac具有USB 3.x端口,也请检查采集设备和Mac之间是否没有USB 2.0集线器。
从Elgato Game Capture HD60 S传输原始1080p60视频需要约2 Gbps的USB 3.0带宽,略少于USB 3.0理论带宽5 Gbps的一半。您的计算机USB总线上可用数据速率的任何轻微波动都会影响Elgato Game Capture HD60 S并导致丢帧。
为获得最佳性能,请将Elgato Game Capture HD60 S直接连接到Mac上的内置USB 3.x端口,并移除尽可能多的其他USB设备(如打印机、扫描仪和集线器)。Mac上的某些USB 3.x端口性能比其他端口更好,因此您可能需要尝试所有可用的端口。
Elgato Game Capture HD60 S依靠CPU和显卡以及高速USB 3.0传输来确保实时稳定性。
本文介绍了如何优化您的Mac和外围设备以获得最佳性能。如果您的系统性能不佳或Mac低于规定的系统要求,可能会出现丢帧等性能相关症状:
• macOS 10.11 El Capitan(或更新版本)
• 第四代四核Intel Core i5 CPU(i5-4xxx或同等产品)或更好
• 4 GB RAM,内置USB 3.0端口
丢帧
症状:如果Elgato Game Capture HD60 S接收到的帧数少于预期,则会显示警告消息。首先,会出现一个黄色图标,显示较低的帧速率。您可以点击该图标获取更多信息。
验证您的处理器满足系统要求后,确保您的CPU尽可能空闲,不被其他任务占用。
· 关闭其他可能使用CPU的程序。
· 如果您长时间未重启计算机,现在是一个很好的时机。
· 尝试关闭或暂停后台服务,如文件共享、Time Machine和Spotlight索引。
硬件和软件编码
为了将视频保存到硬盘驱动器并将其流传输到Twitch或YouTube,Elgato Game Capture软件需要使用H.264视频压缩标准对原始视频进行编码。
该软件可以选择使用硬件或软件编码,具体取决于您使用的Mac型号。始终建议使用硬件编码,因为CPU负载大大降低。硬件编码使用显卡或Intel集成CPU中的图形处理器。
如果硬件编码不可用,您将看到一条消息"视频当前使用软件编码器进行编码"。
所有配备i5或i7处理器的Mac都支持硬件编码。处理器代数越新,硬件编码性能越好。我们建议使用第四代i5或i7处理器或更新版本。
但是,在某些情况下硬件编码器可能不可用。例如,当另一个应用程序已在使用硬件编码时,例如QuickTime或Final Cut正在导出电影或录制屏幕时。尝试关闭所有其他应用程序,然后退出并重新启动Game Capture软件以查看它是否可以访问硬件编码。
还有其他一些因素会影响显卡或图形处理器是否可用于Game Capture软件,包括连接额外的屏幕。
如果硬件编码器不可用,Game Capture软件会回退到使用基于x264开源编码器的软件编码。由于在编码过程中CPU必须工作非常努力,使用x264软件编码1080p60与Elgato Game Capture HD60 S一起使用是不可能的 - CPU会过热。
优化USB 3.x性能
如果您尝试将Elgato Game Capture HD60 S连接到USB 2.0控制器,您将看到一条错误消息 - 绝对需要USB 3端口。即使您的Mac具有USB 3.x端口,也请检查采集设备和Mac之间是否没有USB 2.0集线器。
从Elgato Game Capture HD60 S传输原始1080p60视频需要约2 Gbps的USB 3.0带宽,略少于USB 3.0理论带宽5 Gbps的一半。您的计算机USB总线上可用数据速率的任何轻微波动都会影响Elgato Game Capture HD60 S并导致丢帧。
为获得最佳性能,请将Elgato Game Capture HD60 S直接连接到Mac上的内置USB 3.x端口,并移除尽可能多的其他USB设备(如打印机、扫描仪和集线器)。Mac上的某些USB 3.x端口性能比其他端口更好,因此您可能需要尝试所有可用的端口。