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Elgato Game Capture HD 60 S - Hardware-Encoding auf bestimmten Macs

Der folgende Artikel betrifft ein Produkt, das nun als Legacy (EOL) Statusgilt. Aus diesem Grund stimmen die nachstehenden Informationen möglicherweise nicht mit den Möglichkeiten der aktuellen Elgato-Hardware und -Software überein.

Elgato Game Capture HD 2.5 für macOS führt einen Hardware-Encoder für die Elgato Game Capture HD60 S.

 


 Hardware- und Software-Encoding-Anforderungen 




Um Video auf Ihrer Festplatte zu speichern und auf Twitch oder YouTube zu streamen, Elgato Game Capture HD Software muss das Rohvideo mit dem H.264-Videokomprimierungsstandard kodieren.

Die Software bietet die Möglichkeit, je nach verwendetem Mac entweder Hardware- oder Software-Encoding zu verwenden. Es ist immer vorzuziehen, Hardware-Encoding zu verwenden, da die CPU-Last stark reduziert wird. Hardware-Encoding nutzt den Grafikprozessor in Intel-integrierten CPUs.
 
Wenn Hardware-Encoding nicht verfügbar ist, wird eine Meldung angezeigt, die besagt: "Video wird derzeit mit einem Software-Encoder kodiert"
 



 

Alle Macs mit einem i5- oder i7-Prozessor sind zum Hardware-Encoding fähig. Je neuer die Prozessorgeneration, desto besser ist sie beim Hardware-Encoding. Wir empfehlen einen Prozessor der 4. Generation i5 oder i7 oder neuer.
 
Es kann jedoch Fälle geben, in denen der Hardware-Encoder nicht verfügbar ist. Ein Beispiel wäre, wenn eine andere App bereits Hardware-Encoding nutzt, z. B. wenn QuickTime oder Final Cut einen Film exportiert oder den Bildschirm aufnimmt. Versuchen Sie, alle anderen Apps zu beenden, dann beenden Sie die Game Capture-Software und starten Sie sie neu, um zu prüfen, ob sie auf Hardware-Encoding zugreifen kann.
 
Es gibt noch weitere Faktoren, die beeinflussen, ob die Grafikkarte oder der Grafikprozessor für die Game Capture-Software verfügbar ist, z. B. das Anschließen eines zusätzlichen Bildschirms.
 
Wenn der Hardware-Encoder nicht verfügbar ist, nutzt Elgato Game Capture HD Software auf das Software-Encoding basierend auf dem x264-Open-Source-Encoder zurück. Da die CPU während des Kodierungsprozesses sehr hart arbeiten muss, ist die Verwendung des x264-Software-Encoders zum Kodieren von 1080p60 bei Verwendung von Elgato Game Capture HD60 S nicht möglich – die CPU wird überhitzen. 
 

 


 Macs, die Hardware-Encoding unterstützen und 1080p60 in Echtzeit kodieren können


 
Viele Macs unterstützen Hardware-Encoding, aber nur die unten aufgeführten unterstützen Hardware-Encoding in 1080p60 in Echtzeit.


iMac

• iMac13,1 (3. Gen): iMac (21,5 Zoll, Spätes 2012)
• iMac13,2 (3. Gen): iMac (27 Zoll, Spätes 2012)
• iMac14,2: iMac (27 Zoll, Spätes 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 Zoll, Spätes 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 Zoll, Spätes 2014 oder Mitte 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 Zoll, Spätes 2015)

MacBook Pro

• MacBookPro9,1 (3. Gen): MacBook Pro (15 Zoll, Mitte 2012)
• MacBookPro10,1 (3. Gen): MacBook Pro (Retina, 13 Zoll, Spätes 2012 oder Anfang 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Spätes 2013 oder Mitte 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Spätes 2013 oder Mitte 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Mitte 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Mitte 2015)

 


 Macs, die Hardware-Encoding nicht unterstützen, aber 1080p60 in Echtzeit kodieren können


 

Mac Pro

• MacPro6,1 (3. Generation): Mac Pro (Ende 2013)

 


 Hinweise


 
• Modelle mit * haben Varianten, die nur über eine integrierte GPU verfügen und werden nicht unterstützt
• Nicht jeder dieser Macs wurde mit dem Elgato Game Capture HD60 S getestet.  Dies sind Annahmen, die auf technischen Spezifikationen basieren

 

Falls Sie Hilfe benötigen, können Sie gerne über das Widget auf der rechten Seite Kontakt mit uns aufnehmen.

 

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