Der folgende Artikel betrifft ein Produkt, das nun als Legacy (EOL) Statusgilt. Aus diesem Grund stimmen die nachstehenden Informationen möglicherweise nicht mit den Möglichkeiten der aktuellen Elgato-Hardware und -Software überein. |
Elgato Game Capture HD 2.5 für macOS führt einen Hardware-Encoder für die Elgato Game Capture HD60 S.
Hardware- und Software-Encoding-Anforderungen
Um Video auf Ihrer Festplatte zu speichern und auf Twitch oder YouTube zu streamen, Elgato Game Capture HD Software muss das Rohvideo mit dem H.264-Videokomprimierungsstandard kodieren.
Die Software bietet die Möglichkeit, je nach verwendetem Mac entweder Hardware- oder Software-Encoding zu verwenden. Es ist immer vorzuziehen, Hardware-Encoding zu verwenden, da die CPU-Last stark reduziert wird. Hardware-Encoding nutzt den Grafikprozessor in Intel-integrierten CPUs.
Wenn Hardware-Encoding nicht verfügbar ist, wird eine Meldung angezeigt, die besagt: "Video wird derzeit mit einem Software-Encoder kodiert"
Alle Macs mit einem i5- oder i7-Prozessor sind zum Hardware-Encoding fähig. Je neuer die Prozessorgeneration, desto besser ist sie beim Hardware-Encoding. Wir empfehlen einen Prozessor der 4. Generation i5 oder i7 oder neuer.
Es kann jedoch Fälle geben, in denen der Hardware-Encoder nicht verfügbar ist. Ein Beispiel wäre, wenn eine andere App bereits Hardware-Encoding nutzt, z. B. wenn QuickTime oder Final Cut einen Film exportiert oder den Bildschirm aufnimmt. Versuchen Sie, alle anderen Apps zu beenden, dann beenden Sie die Game Capture-Software und starten Sie sie neu, um zu prüfen, ob sie auf Hardware-Encoding zugreifen kann.
Es gibt noch weitere Faktoren, die beeinflussen, ob die Grafikkarte oder der Grafikprozessor für die Game Capture-Software verfügbar ist, z. B. das Anschließen eines zusätzlichen Bildschirms.
Wenn der Hardware-Encoder nicht verfügbar ist, nutzt Elgato Game Capture HD Software auf das Software-Encoding basierend auf dem x264-Open-Source-Encoder zurück. Da die CPU während des Kodierungsprozesses sehr hart arbeiten muss, ist die Verwendung des x264-Software-Encoders zum Kodieren von 1080p60 bei Verwendung von Elgato Game Capture HD60 S nicht möglich – die CPU wird überhitzen.
Macs, die Hardware-Encoding unterstützen und 1080p60 in Echtzeit kodieren können
Viele Macs unterstützen Hardware-Encoding, aber nur die unten aufgeführten unterstützen Hardware-Encoding in 1080p60 in Echtzeit.
iMac
• iMac13,1 (3. Gen): iMac (21,5 Zoll, Spätes 2012)
• iMac13,2 (3. Gen): iMac (27 Zoll, Spätes 2012)
• iMac14,2: iMac (27 Zoll, Spätes 2013)
• iMac14,3: iMac (21,5 Zoll, Spätes 2013)
• iMac15,1: iMac (Retina 5K, 27 Zoll, Spätes 2014 oder Mitte 2015)
• iMac17,1: iMac (Retina 5K, 27 Zoll, Spätes 2015)
MacBook Pro
• MacBookPro9,1 (3. Gen): MacBook Pro (15 Zoll, Mitte 2012)
• MacBookPro10,1 (3. Gen): MacBook Pro (Retina, 13 Zoll, Spätes 2012 oder Anfang 2013)
• MacBookPro11,2*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Spätes 2013 oder Mitte 2014)
• MacBookPro11,3*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Spätes 2013 oder Mitte 2014)
• MacBookPro11,4*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Mitte 2015)
• MacBookPro11,5*: MacBook Pro (Retina, 15 Zoll, Mitte 2015)
Macs, die Hardware-Encoding nicht unterstützen, aber 1080p60 in Echtzeit kodieren können
Mac Pro
• MacPro6,1 (3. Generation): Mac Pro (Ende 2013)
Hinweise
• Modelle mit * haben Varianten, die nur über eine integrierte GPU verfügen und werden nicht unterstützt
• Nicht jeder dieser Macs wurde mit dem Elgato Game Capture HD60 S getestet. Dies sind Annahmen, die auf technischen Spezifikationen basieren
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