次の記事は、現在 レガシー (EOL) ステータス と見なされており、積極的に開発されていないソフトウェア用です。以下の情報は古くなっている可能性があり、利用できなくなっている可能性があります。また、現在の Elgato 製品で可能な内容と一致しない可能性があります。 |
注意: Wave Link は バージョン 3 に更新されました。この再構想には、まったく新しい機能と全体的に改善されたインターフェイスが含まれています。Wave Link 3 は無料であり、Elgato からのマイクだけでなく、様々なマイクで動作します。
Wave Link 1.7 では、MicrophoneFX で音声エフェクトを使用でき、Discord、Microsoft Teams、またはゲーム内などの他のアプリケーションでの使用が簡単になります。
目次
要件
- 互換性のある Wave Link デバイス: Wave XLR、Wave:1、Wave:3 または Stream Deck +
- Stream Deck 6.0.5 以降
- Wave Link 1.7 以降
- および一部のサウンドエフェクト
Wave Link および Stream Deck は以下からダウンロード可能です: elgato.com/downloads.
Wave Link で SFX を有効/無効にする方法
Wave Link SFX により、MicrophoneFX を使用して音声エフェクトを有効または無効にできます。Wave Link MicrophoneFX の詳細については、 ここをクリック.
1) Wave Link を開き、 SFX をオーディオ入力として追加してください。
2) SFX を追加したら、下矢印を選択します。横のボックスを選択します Route to MicrophoneFX.
3) ボックスをチェックしたら、任意の音またはSFXを Wave Link MicrophoneFX.
4) Wave Link MicrophoneFX がお使いのアプリケーション( 入力 デバイス)として選択されていることを確認してください。
Microsoft Teams
注意: ノイズ抑制が有効な場合、SFX が機能しなくなったり、音が歪んだりする可能性があります。
Discord
注意: Discord で最適な結果を得るには、ノイズ抑制を無効にし、入力モードをプッシュ・トゥ・トークに設定してください。
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