以下の記事は現在 レガシー (EOL) ステータス とみなされているソフトウェアに関するものであり、アクティブな開発はもはや行われていません。以下の情報は古い可能性があり、入手できなくなっている場合もあります。また、現在の Elgato 製品で可能なことと一致しない場合もあります。 |
注意: Wave Link は バージョン 3 に更新されました。このリイマジニングでは、新しい機能と改善されたインターフェースを備えています。Wave Link 3 は無料であり、Elgato のマイクだけでなく、さまざまなマイクに対応しています。
このガイドでは、Wave Link で VST が期待どおりに機能しない場合のトラブルシューティング手順について説明します。
トラブルシューティング手順:
VST オーディオエフェクト追加後の音が異なる
一部の VST プラグインは、単一のオーディオチャネルでモノラルで機能します。これらのエフェクトを Wave Link に追加する場合、オーディオがステレオミックスの片側からのみ再生されるのを防ぐために、Wave Link はインテリジェントにモノラルミックスを左右両方のステレオチャネルにアップミックスします。
これにより、音が若干異なる結果になる場合があります。
オーディオが左または右のチャネルからのみ再生される場合、両方を通して再生されるように聞こえます。
これを解決するには、チャネルをモノラルオーディオに変換している VST を削除してください。
VST オーディオエフェクト追加後に音声がない
すべての VST プラグインが同じように作成されているわけではありません。予期しない問題が発生する可能性があります。
VST をインプットチャネルに追加した後、オーディオ再生が停止する場合は、そのチャネルからそれを削除してください。
サポートされているサンプルレートを確認
Wave:3 および Wave XLR を使用すると、サンプルレートを 48kHz から 96kHz に変更できます。これにより、Wave Link の内部オペレーティングサンプルレートが変更されます。すべての VST プラグインがより高いサンプルレートで機能するわけではありません。たとえば、ノイズ抑制プラグイン RNNoise があります。
この場合、Wave Link が 96kHz で動作しており、RNNoise VST がチャネルに追加されると、そのチャネルのオーディオは機能しなくなります。
これを解決するには、Wave デバイスを 48kHz に戻し、Wave Link を再起動して、VST オーディオエフェクトをもう一度試してください。
ヘルプとサポート
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