다음 기사는 현재 레거시(EOL) 상태로 간주되는 소프트웨어에 대한 것입니다. 더 이상 적극적으로 개발되지 않습니다. 아래 정보는 오래되었거나 더 이상 사용 가능하지 않거나 현재 Elgato 제품으로 가능한 것과 일치하지 않을 수 있습니다. |
이 가이드는 Elgato 4K Capture Utility 사용 방법에 대해 설명합니다.
개요 비디오:
목차
설정 - 일반
설정 - 장치
설정 - 장치 - EDID 옵션
설정 - 사진
설정 - 녹화
설정 - 녹화 - 비디오 인코더
설정 - 녹화 - 포맷
설정 - 라이브 코멘터리
소개
4K Capture Utility는 사용자가 최대 60fps의 HDR(High Dynamic Range)로 전체 4K(3840x2160) 해상도 비디오를 캡처할 수 있도록 도입되었습니다. 이전의 Game Capture HD 소프트웨어는 1080p(1920x1080)로 제한되며, 4K 입력 소스에서 스케일링을 처리할 수 없기 때문에 소스도 1080p로 실행되어야 합니다.
이 가이드는 4K Capture Utility 1.7.6을 기준으로 작성되었습니다.
지원되는 장치
4K Capture Utility는 현재 다음과 함께 사용할 수 있습니다:
- Game Capture 4K60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K X
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture HD60 X
- Game Capture HD60 Pro
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture Neo
- Cam Link
- Cam Link 4K
- Cam Link Pro
참고: Game Capture HD60 Pro의 온보드 H.264 인코더 사용은 현재 4K Capture Utility에서 지원되지 않습니다. 이 장치에서 녹화할 때는 CPU 또는 GPU 자원을 사용합니다. 온보드 H.264 인코더를 사용하려면 Game Capture HD를 계속 사용해야 합니다.
4K Capture Utility는 다음을 지원하지 않습니다:
- Facecam
- Game Capture HD
- Game Capture HD60
Game Capture HD 또는 Game Capture HD60 장치의 경우, 이전 Game Capture HD 소프트웨어를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 Elgato Game Capture HD 3.6 소프트웨어 인터페이스 (Windows)를 참조하세요.
인터페이스
Game Capture HD 소프트웨어와 유사하게, 4K Capture Utility에는 두 개의 주요 탭이 있습니다: 캡처와 라이브러리. 캡처에서는 캡처 장치에서 실시간 미리보기를 볼 수 있으며 녹화 시작 및 중지와 플래시백 기능을 사용할 수 있습니다.
라이브러리 탭은 녹화를 보고 관리하는 용도입니다. 아래에 위치한 인터페이스 - 라이브러리 섹션을 참조하세요.
인터페이스 - 캡처
A. 신호가 감지되면 해상도, 프레임 속도, SDR 또는 HDR과 같은 신호의 세부 정보가 표시됩니다. 캡처 중일 경우, 녹화의 해상도, 프레임 속도 및 비트레이트가 표시됩니다.
오른쪽 상단에서 녹화 중인 드라이브 문자를 확인할 수 있으며, 해당 볼륨의 사용 가능한 공간이 표시됩니다.
기어 아이콘을 클릭하면 설정 메뉴가 열립니다.
B. 소프트웨어의 왼쪽 하단에서 i 버튼을 클릭하여 녹화 제목, 게임 및 파일 태그를 변경할 수 있습니다. 이는 최종 녹화 파일의 이름 지정 및 메타데이터 적용, 라이브러리에서 녹화 정렬에 사용됩니다.
C. 창의 하단 중앙에는 타이머와 빨간색 녹화 버튼이 있습니다. 타이머는 현재 녹화 시간 또는 플래시백 녹화를 사용할 때 선택한 현재 시간을 보여줍니다.
녹화 중일 때 녹화 버튼은 밝은 빨간색으로 깜박입니다. 이 버튼이 계속 어두운 빨간색이고 타이머가 증가하지 않으면 녹화가 활성화되지 않은 것입니다.
D. 이 공간 위에는 플래시백 녹화 타임라인이 있습니다. 이 타임라인은 플래시백 녹화의 현재 지속 시간을 나타냅니다. 현재 시간 표시기를 슬라이드하여 시간을 되돌아보고, 녹화 버튼을 눌러 현재 시간 표시기 이후의 모든 이벤트를 캡처할 수 있습니다.
E. 오른쪽에는 스크린샷 버튼이 있습니다.
이는 소스의 무손실 PNG 이미지를 캡처합니다. 품질은 녹화 설정에서 선택한 해상도나 형식 옵션에 의해 결정되지 않으며, 입력의 품질에만 의존합니다. 스크린샷은 기본적으로 데스크톱 디렉토리에 저장됩니다.
스크린샷 위치는 설정 > 녹화에서 변경할 수 있습니다. 참조: 설정 - 녹화
다음은 라이브 코멘터리에 사용되는 마이크의 음소거 버튼과 마이크 활동의 볼륨을 시각적으로 표시하는 지표입니다.
이 옆에는 캡처 카드에서 캡처된 소스의 오디오 레벨과 활동을 시각적으로 표시하는 지표와 녹화에 영향을 주지 않고 오디오 미리보기를 비활성화할 수 있는 음소거 버튼이 있습니다.
인터페이스 - 라이브러리
캡처 탭을 다루었으니, 이제 라이브러리 탭을 살펴보겠습니다. 여기에서는 4K 캡처 유틸리티로 캡처한 모든 녹화를 볼 수 있습니다. 지정된 녹화 저장 위치에 저장된 녹화만 표시됩니다.
이 창의 왼쪽에서는 녹화를 시작할 때 적용한 게임 및 사용자 정의 태그로 녹화를 필터링할 수 있습니다. 또한 제목, 게임, 지속 시간, 녹화 날짜, 파일 크기 및 형식/해상도 설정으로 결과를 정렬할 수 있습니다. 특별한 주의를 위해 별표 표시한 녹화를 필터링할 수도 있습니다.
오른쪽 상단에서는 비디오를 수동으로 검색할 수 있으며, 보기 스타일을 타일에서 목록으로 변경할 수 있습니다. 특정 녹화 세션에 이름을 지정한 경우, 여기에서 직접 검색할 수 있습니다.
설정 - 일반
설정 화면의 첫 번째 탭에서는 현재 설치된 소프트웨어 버전, 업데이트 확인 및 스트림 링크 설정에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 4K Capture Utility - 스트림 링크 사용 방법 기사를 참조하세요.
설정 - 장치
장치 탭에서는 캡처 장치의 고급 옵션을 제어할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 캡처 장치 드롭다운 메뉴에는 현재 연결되고 감지된 모든 캡처 장치가 표시됩니다.
참조: 지원되는 장치
이 아래에서는 하드웨어의 펌웨어 버전에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 여기서 펌웨어를 업데이트할 수 있는 기능을 제공하지만, Elgato Gaming 기술 지원팀의 지시가 없는 한 펌웨어를 업데이트하지 마십시오.
이 기능을 수행해야 한다고 생각되면, 수행하기 전에 기술 지원팀에 문의하십시오: http://e.lga.to/help
비디오 입력은 Game Capture 장치의 HDMI 입력에서 현재 감지된 신호 유형과 HDR 여부를 보여줍니다.
오디오 입력은 장치의 3.5mm 아날로그 오디오 입력을 Elgato Chat Link로 사용할 수 있게 합니다.
오디오 입력을 아날로그 오디오로 변경하는 것은 현재 다음과 함께만 지원됩니다:
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K X
아날로그 오디오 녹음은 현재 다른 Game Capture 장치에서는 지원되지 않습니다.
HDMI 색상 범위는 캡처 카드가 소스의 색상 값 범위를 무시할지 여부를 지정합니다. 우회가 권장됩니다. 그러나 녹화된 비디오가 이상하게 대비되거나 흐릿하게 보이는 경우 이 옵션을 조정하면 도움이 될 수 있습니다.
설정 - 장치 - EDID 옵션
입력 EDID 모드는 Elgato Game Capture 4K60 Pro가 소스/콘솔 장치에 어떻게 표시될지를 제어하는 것을 의미합니다. EDID (확장 디스플레이 식별 데이터)는 디스플레이의 지원 해상도와 재생 빈수의 사양입니다. Elgato 기술 지원에서 달리 권장하지 않는 한 기본 병합 상태로 두는 것이 좋습니다.
참고: 모든 Elgato Game Capture 장치가 사용자 정의 EDID 옵션을 지원하는 것은 아닙니다.
EDID가 무엇인지 및 당사의 장치가 이를 어떻게 사용하는지에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: 4K Capture Utility - EDID 구성
설정 - 그림
세 번째 탭인 그림은 기본 색상 및 이미지 제어를 제공합니다.
• 밝기
• 대비
• 채도
• 색조
변경 사항에 만족하지 않으면 개별 슬라이더를 두 번 왼쪽 클릭하여 기본값으로 재설정할 수 있습니다.
설정 - 녹화
네 번째 탭인 녹화는 비디오가 인코딩되는 방식과 저장 위치에 대한 모든 옵션을 제어하는 곳입니다.
위치: 최종 파일이 녹화되는 위치입니다. Game Capture HD 소프트웨어와 달리, 4K Capture Utility는 임시 폴더에 녹화한 후 내보내기 과정을 거치는 대신 최종 .mp4 파일에 직접 녹화합니다. 이는 녹화를 중지한 직후에 최종 파일을 바로 볼 수 있음을 의미합니다.
설정 - 녹화 - 비디오 인코더
비디오 인코더는 4K Capture Utility가 녹화에 사용할 다양한 하드웨어 또는 소프트웨어 인코더를 선택할 수 있게 합니다. 기본적으로, 4K Capture Utility는 최상의 성능을 제공할 것으로 판단되는 옵션을 자동으로 선택합니다. 이는 일반적으로 CPU보다 성능이 더 좋은 그래픽 카드(GPU)입니다.
소프트웨어 (내장) 인코딩은 컴퓨터의 프로세서(CPU)를 사용하여 비디오 스트림을 압축합니다. 소프트웨어 인코더를 사용하여 4K 60fps로 녹화하려면 매우 강력한 프로세서가 필요합니다.
Nvidia 그래픽 카드를 사용하여 전체 4K 60fps로 녹화하려면, 4K Capture Utility는 Nvidia GTX GPU 및 최소 9세대(2세대 Maxwell 아키텍처)가 필요합니다. 4K Capture Utility는 이 과정에서 Nvidia의 NVENC 기능을 사용합니다.
HDR을 녹화하려면 Nvidia GTX 10 시리즈 카드 이상이 필요합니다. 예: GTX 1050 Ti, GTX 1660 Super, RTX 2060, RTX 3060 등
우리는 특히 Nvidia "GTX" 클래스 그래픽 카드를 요구합니다. "GT" 그래픽 카드는 특정 Nvidia 인코딩 기능(NVENC)이 부족하여 작동하지 않습니다.
HDR 녹화는 다음에서 가능합니다:
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture 4K X
4K Capture Utility는 CPU나 GPU를 사용하여 인코딩하는 대신 4K60 S+의 온보드 H.264/H.265 인코더를 항상 사용합니다. 4K60 S+는 항상 사용 중인 컴퓨터에 인코딩된 비디오를 전송합니다. 이러한 이유로 4K60 S+에 대해 이를 조정하는 것은 불가능합니다.
참고: 4K Capture Utility는 Elgato Game Capture HD60 Pro의 온보드 H.264 인코더를 지원하지 않습니다. 4K Capture Utility에서 HD60 Pro를 사용할 경우 시스템의 GPU나 CPU를 사용하여 녹화합니다.
설정 - 녹화 - 포맷
포맷은 최종 녹화 파일의 해상도와 프레임 속도를 제어합니다. 4K Capture Utility는 최대 3820x2160 해상도에서 최대 60fps로 녹화를 지원합니다. 소프트웨어에서 지원하는 해상도의 전체 목록은 다음과 같습니다:
• 2160p
• 1440p
• 1080p
• 720p
이 해상도 각각은 초당 30 또는 60 프레임으로 녹화할 수 있습니다.
Game Capture 4K60 Pro는 다른 많은 해상도를 지원할 수 있지만, 4K Capture Utility는 이 기사에 나열된 것 외의 해상도에서는 캡처하거나 녹화할 수 없습니다. 이를 위해서는 OBS Studio와 같은 타사 소프트웨어가 필요합니다. 2560x1080 또는 3440x1440과 같은 울트라와이드 해상도를 캡처하는 경우 녹화된 비디오가 늘어나거나 레터박스로 나타날 수 있습니다.
30 또는 60이 아닌 프레임 속도는 30 또는 60으로 녹화됩니다. 4K60 Pro를 사용하여 120hz, 144hz 또는 240hz 소스를 캡처하는 경우 60fps 파일로 녹화됩니다. 4K60 Pro에서 높은 프레임 속도의 비디오를 녹화하려면 타사 소프트웨어를 사용해야 합니다.
4K Capture Utility는 SDR 콘텐츠의 경우 최대 140 Mbps로 H.264/AVC 포맷으로 녹화할 수 있으며, HDR 콘텐츠의 경우 최대 105Mbps로 H.265/HEVC 포맷으로 녹화할 수 있습니다. 그러나 최대 및 최소 비트레이트는 해상도와 FPS에 따라 다릅니다.
• 2160p60은 최대 140 Mbps로 녹화할 수 있습니다 (30fps는 최대 70 Mbps)
• 1440p60은 최대 100 Mbps로 녹화할 수 있습니다 (30fps는 최대 50 Mbps)
• 1080p60은 최대 60 Mbps로 녹화할 수 있습니다 (30fps는 최대 30 Mbps)
• 720p60은 최대 30 Mbps로 녹화할 수 있습니다 (30fps는 최대 15 Mbps)
최종 비트레이트는 비디오 콘텐츠의 유형에 따라 설정된 비트레이트와 다를 수 있습니다.
출력은 현재 선택된 해상도, 프레임 속도 및 비트레이트의 미리보기를 제공합니다. 또한 시간당 필요한 디스크 공간의 대략적인 추정치를 제공합니다. 앞서 언급했듯이, 이러한 값은 녹화되는 콘텐츠에 따라 약간 달라질 수 있습니다.
녹화 중 미리보기 프레임 속도 줄이기 - 시스템 부하를 줄이기 위해 녹화가 활성화된 동안 미리보기 창의 프레임 속도를 30fps로 제한할 수 있습니다.
플래시백 녹화 활성화 - Game Capture HD 소프트웨어에 익숙한 사람들은 플래시백 녹화를 인식할 것입니다. 이는 캡처 카드에서 신호를 수신하면 소프트웨어가 백그라운드에서 녹화를 시작할 수 있게 합니다. 그러나 이 녹화는 플래시백 타임라인을 사용하여 해당 세션을 캡처하지 않는 한 영구적으로 저장되지 않습니다. 소프트웨어를 닫으면 이 임시 플래시백 녹화는 삭제됩니다.
4K Capture Utility의 플래시백 녹화는 최소 5분에서 최대 4시간까지 가능합니다.
라이브 코멘터리
4K Capture Utility는 녹화 중 마이크 또는 다른 입력을 캡처할 수 있습니다. 이 오디오는 게임 플레이 오디오와 자동으로 혼합되며, 나중에 세밀한 편집을 위해 녹화와 함께 개별 오디오 파일로 제공됩니다.
모노 다운믹스는 불균형한 오디오를 가진 스테레오 소스를 양쪽이 균형 잡힌 모노 소스로 혼합할 수 있게 합니다. 이는 일부 오디오 인터페이스에 필요할 수 있습니다.
모니터 오디오는 오디오 입력에서 컴퓨터의 스피커나 헤드폰으로 오디오를 재생하여 들을 수 있게 합니다. 그러나 지연이 발생할 수 있으므로 일반적으로 활성화 상태로 유지하지 않습니다.
입력 게인은 오디오 입력에서 수신된 오디오의 볼륨과 녹음 시 오디오의 크기를 제어할 수 있게 합니다.
입력 레벨은 입력에서 오는 오디오 볼륨을 한눈에 빠르게 확인할 수 있게 합니다.