Os dispositivos de captura Elgato não suportam captura ou passthrough de Dolby, DTS ou outros formatos de áudio digital multicanal.
Formatos de áudio
Estes são os formatos de áudio que os dispositivos Elgato suportam e não suportam. Esta lista não inclui todos os formatos conhecidos. Formatos de áudio comprimidos como Dolby Digital nunca são suportados.
| PCM ou L-PCM | ✅ Suportado (até 24-bit/48Khz) |
| Dolby Digital | ❌ Não Suportado |
| Dolby Digital Plus | ❌ Não suportado |
| Dolby TrueHD | ❌ Não suportado |
| Dolby Atmos | ❌ Não suportado |
| DTS HD | ❌ Não suportado |
| DTS:X | ❌ Não suportado |
Formatos de canal
Estes são os formatos de canal que os dispositivos de captura Elgato suportam e não suportam. Esta lista não inclui todos os layouts de canal conhecidos ou possíveis.
| Estéreo (2.0) | ✅ Suportado |
| Estéreo (2.1) | ❌ Não suportado |
| Surround (5.1) | ❌ Não suportado |
| Surround (7.1) | ❌ Não suportado |
| Surround Baseado em Objeto (Atmos, DTS:X) | ❌ Não suportado |
Dispositivos de Captura Elgato
As especificações acima se aplicam a:
- Game Capture HD
- Game Capture HD60
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture HD60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture 4K X
- Cam Link
- Cam Link 4K
- Cam Link Pro
- Game Capture 4K S
Áudio Ausente
Em alguns dispositivos, nomeadamente o Nintendo Switch, é possível selecionar uma saída de áudio multicanal.
Neste caso, o dispositivo pode sair em um formato de som surround e o dispositivo de captura irá capturar apenas os canais de áudio frontal esquerdo e frontal direito.
O resultado é que alguns sons como diálogo que são tipicamente reproduzidos através de um canal central em um layout multicanal estarão completamente ausentes.
Para resolver este problema, defina a saída/reprodução para Estéreo (2.0) e formato PCM.