Os dispositivos de captura Elgato não suportam captura ou passthrough de Dolby, DTS, ou outros formatos de áudio digital multicanal.
Formatos de áudio
Estes são os formatos de áudio que os dispositivos Elgato suportam e não suportam. Esta lista não inclui todos os formatos conhecidos. Formatos de áudio comprimidos, como Dolby Digital, nunca são suportados.
| PCM ou L-PCM | ✅ Suportado (até 24-bit/48Khz) |
| Dolby Digital | ❌ Não Suportado |
| Dolby Digital Plus | ❌ Não suportado |
| Dolby TrueHD | ❌ Não suportado |
| Dolby Atmos | ❌ Não suportado |
| DTS HD | ❌ Não suportado |
| DTS:X | ❌ Não suportado |
Formatos de canal
Estes são os formatos de canal que os dispositivos de captura Elgato suportam e não suportam. Esta lista não inclui todas as disposições de canal conhecidas ou possíveis.
| Estéreo (2.0) | ✅ Suportado |
| Estéreo (2.1) | ❌ Não suportado |
| Surround (5.1) | ❌Não suportado |
| Surround (7.1) | ❌Não suportado |
| Surround Baseado em Objetos (Atmos, DTS:X) | ❌Não suportado |
Dispositivos de Captura Elgato
As especificações acima aplicam-se a:
- Game Capture HD
- Game Capture HD60
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture HD60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture 4K X
- Cam Link
- Cam Link 4K
- Cam Link Pro
- Game Capture 4K S
Áudio em Falta
Em alguns dispositivos, nomeadamente a Nintendo Switch, é possível selecionar uma saída de áudio multicanal.
Neste caso, o dispositivo pode ter uma saída em formato surround e o dispositivo de captura apenas captará os canais de áudio frontal esquerdo e direito.
O resultado é que alguns sons, como o diálogo que é normalmente reproduzido através de um canal central numa disposição multicanal, podem estar completamente em falta.
Para resolver este problema, defina a saída/reprodução para Estéreo (2.0) e formato PCM.