Esta guía explica cómo usar Elgato 4K Capture Utility.
Video de resumen:
Contenido
Introducción
Dispositivos compatibles
Interfaz
Interfaz - Captura
Interfaz - Biblioteca
Configuraciones
Configuraciones - General
Configuraciones - Dispositivo
Configuraciones - Dispositivo - Opciones EDID
Configuraciones - Imagen
Configuraciones - Grabación
Configuraciones - Grabación - Codificador de video
Configuraciones - Grabación - Formato
Configuraciones - Comentarios en vivo
Introducción
El 4K Capture Utility se introdujo para permitir a los usuarios capturar video en resolución 4K completa (3840x2160) a hasta 60fps en HDR (High Dynamic Range). El software más antiguo Game Capture HD está limitado a 1080p (1920x1080), lo que requiere que la fuente también funcione a 1080p ya que no puede procesar el escalado desde una fuente de entrada 4K.
Esta guía fue escrita con 4K Capture Utility 1.7.6.
Dispositivos compatibles
El 4K Capture Utility actualmente se puede usar con:
- Game Capture 4K60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K X
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture HD60 X
- Game Capture HD60 Pro
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Cam Link
- Cam Link 4K
- Cam Link Pro
Nota: El uso del codificador H.264 integrado del Game Capture HD60 Pro no es compatible actualmente en 4K Capture Utility. La grabación en este dispositivo utilizará recursos de CPU o GPU. Para usar el codificador H.264 integrado, deberá seguir utilizando Game Capture HD.
El 4K Capture Utility no es compatible con:
- Facecam
- Game Capture HD
- Game Capture HD60
Para los dispositivos Game Capture HD o Game Capture HD60, deberá usar el software más antiguo Game Capture HD. Consulte: Interfaz de software Elgato Game Capture HD 3.6 (Windows) para más información.
Interfaz
Similar al software Game Capture HD, 4K Capture Utility tiene dos pestañas principales: Captura y Biblioteca. Captura es donde verá una vista previa en vivo desde su dispositivo de captura, así como la capacidad de iniciar y detener la grabación y la funcionalidad de retroceso.
La pestaña Biblioteca es para ver y gestionar sus grabaciones. Consulte la sección Interfaz - Biblioteca ubicada a continuación.
Interfaz - Captura
A. Cuando se detecta una señal, se mostrarán los detalles de la señal como Resolución, Frecuencia de cuadros y SDR o HDR. Si también se está capturando, se mostrará la resolución, la frecuencia de cuadros y la tasa de bits de la grabación.
En la parte superior derecha, puedes ver la letra de la unidad en la que estás grabando y el espacio libre reportado en ese volumen.
El ícono de engranaje abrirá el menú de Configuración.
B. En la parte inferior izquierda del software, puedes hacer clic en el botón i para cambiar el título de tu grabación, el juego y las etiquetas del archivo. Estos se utilizan para nombrar y aplicar metadatos al archivo grabado final y para ordenar las grabaciones en la biblioteca.
C. En la parte inferior central de la ventana, encontrarás un temporizador y un botón rojo de grabación. El temporizador te mostrará la duración actual de tu grabación o el tiempo actual que has seleccionado al usar Grabación Flashback.
Cuando se está grabando, el botón de grabación pulsará en un rojo brillante. Si este botón es de un rojo oscuro constante y el temporizador no está contando, entonces la grabación no está activa.
D. Encima de este espacio está la Línea de Tiempo de Grabación Flashback. Esta línea de tiempo representa la duración actual de la Grabación Flashback. Puedes deslizar el Indicador de Tiempo Actual para retroceder en el tiempo y ver lo que acaba de suceder y luego presionar el botón de grabación para capturar todos los eventos desde el Indicador de Tiempo Actual.
E. En el lado derecho, un botón de Captura de Pantalla.
Esto capturará una imagen PNG sin pérdida de tu fuente. Su calidad no está determinada por las opciones de resolución o formato que elegiste en la configuración de grabación, solo por la entrada. La captura de pantalla se almacena en tu directorio de Escritorio por defecto.
Puedes cambiar la ubicación de la captura de pantalla yendo a Configuración > Grabación. Ver: Configuración - Grabación
Luego hay un botón de silencio para tu micrófono utilizado para Comentarios en Vivo y un indicador visual del volumen de la actividad de tu micrófono.
Junto a esto, puedes ver una indicación visual de los niveles de audio y la actividad de la fuente que se está capturando desde la tarjeta de captura, así como un botón de silencio para desactivar la Vista Previa de Audio sin afectar la grabación.
Interfaz - Biblioteca
Con la pestaña de Captura cubierta, veamos la pestaña de Biblioteca. Aquí es donde verás todas las grabaciones que has capturado con 4K Capture Utility. Solo verás listados de grabaciones almacenadas en el destino de grabación designado.
En esta ventana en el lado izquierdo, puedes filtrar grabaciones por las etiquetas Juego y Personalizado que aplicas al comenzar la grabación. También puedes ordenar estos resultados por Título, Juego, Duración, Fecha de Grabación, Tamaño de Archivo y la configuración de Formato/Resolución. Así como filtrar cualquier grabación que hayas marcado con una estrella para atención especial.
En la parte superior derecha es donde puedes buscar manualmente un video, así como cambiar el estilo de Vista de Cuadrículas a Lista. Si nombraste específicamente una sesión de grabaciones, aquí es donde podrías buscarla directamente.
Configuración - General
En la primera pestaña de la pantalla de Configuración, verás información sobre la versión de Software actualmente instalada, comprobación de actualizaciones y configuración de Stream Link. Consulta el artículo 4K Capture Utility - Cómo usar Stream Link para más información.
Configuración - Dispositivo
En la pestaña de Dispositivo, tendrás opciones para controlar algunas de las opciones avanzadas del Dispositivo de Captura. El menú desplegable de Dispositivo de Captura mostrará todos los dispositivos de captura actualmente conectados y detectados.
Consulta: Dispositivos Compatibles
Debajo de esto, puedes encontrar información sobre la versión de Firmware de tu hardware. Aunque ofrecemos la capacidad de actualizar el firmware aquí, por favor no actualices el firmware a menos que el Soporte Técnico de Elgato Gaming te lo indique.
Por favor, contacta a nuestro equipo de Soporte Técnico antes de realizar esta función si crees que necesitas hacerlo: http://e.lga.to/help
Entrada de Video muestra el tipo de señal actualmente detectada desde la entrada HDMI del dispositivo Game Capture y si es HDR.
Entrada de Audio te permite usar la Entrada de Audio Analógica de 3.5mm en tu dispositivo el Elgato Chat Link.
Cambiar la Entrada de Audio a Audio Analógico actualmente solo es compatible con:
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
La grabación de Audio Analógico aún no es compatible con otros dispositivos Game Capture en este momento.
Rango de Color HDMI especifica si o cómo la tarjeta de captura anulará el rango de valores de color de la Fuente. Se recomienda Omitir. Sin embargo, si notas que el video grabado tiene un contraste extraño o está descolorido, ajustar esta opción puede ayudar.
Configuración - Dispositivo - Opciones EDID
Modo de Entrada EDID se refiere a controlar cómo el Elgato Game Capture 4K60 Pro se presentará al dispositivo fuente/console. Un EDID (Extended Display Identification Data) es una especificación de resoluciones y tasas de refresco soportadas por una pantalla. Se recomienda dejar esto en el valor predeterminado Merged a menos que el Soporte Técnico de Elgato sugiera lo contrario.
Nota: No todos los dispositivos Elgato Game Capture soportan opciones EDID personalizadas.
Para más información sobre qué es EDID y cómo nuestros dispositivos lo utilizan, por favor vea: 4K Capture Utility - Configuración EDID
Configuración - Imagen
La tercera pestaña, Imagen, ofrece controles básicos para el color y la imagen.
• Brillo
• Contraste
• Saturación
• Tono
Si no está satisfecho con los cambios realizados, puede hacer doble clic izquierdo en un control deslizante individual para restablecerlo a los valores predeterminados.
Configuración - Grabación
La cuarta pestaña, Grabación, es donde controla todas las opciones sobre cómo se codifica el video y dónde se almacena.
Ubicación: Aquí es donde se graba su archivo final. A diferencia del software Game Capture HD, el 4K Capture Utility graba directamente en el archivo .mp4 final en lugar de grabar en una carpeta temporal y luego requerir un proceso de exportación. Esto significa que el archivo final está listo para ver poco después de detener la grabación.
Configuración - Grabación - Codificador de Video
Codificador de Video le permite seleccionar varios codificadores de hardware o software para que el 4K Capture Utility los use para grabar. Por defecto, el 4K Capture Utility seleccionará automáticamente lo que cree que es la mejor opción de rendimiento. Esto suele ser su Tarjeta Gráfica (GPU) en lugar de la CPU para un mejor rendimiento.
Codificación por Software (Integrada) utiliza el procesador de su computadora (CPU) para comprimir la transmisión de video. Para grabar a 4K 60fps usando el codificador de Software, necesitará un procesador muy potente.
Para grabar en 4K 60fps completo con una Tarjeta Gráfica Nvidia, el 4K Capture Utility requiere una GPU Nvidia GTX y al menos de 9ª Generación (2ª Generación de Arquitectura Maxwell). El 4K Capture Utility utiliza la función NVENC de Nvidia para este proceso.
Si va a grabar en HDR, esto requiere una tarjeta Nvidia GTX de la serie 10 o más reciente. Ej. GTX 1050 Ti, GTX 1660 Super, RTX 2060, RTX 3060, etc
Requerimos específicamente tarjetas gráficas Nvidia de clase “GTX”. Las tarjetas gráficas “GT” no funcionarán ya que carecen de la función específica de codificación de Nvidia (NVENC)
La grabación en HDR está disponible en:
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
4K Capture Utility siempre utilizará el codificador H.264/H.265 a bordo en 4K60 S+ en lugar de usar tu CPU o GPU para codificar. 4K60 S+ siempre está enviando video codificado a la computadora en uso. Por esta razón, no es posible ajustar esto para 4K60 S+.
Nota: 4K Capture Utility no admite el codificador H.264 a bordo del Elgato Game Capture HD60 Pro. Usar HD60 Pro en 4K Capture Utility utilizará la GPU o CPU de tu sistema para grabar.
Configuraciones - Grabación - Formato
El formato controla la resolución y la tasa de fotogramas del archivo grabado final. El 4K Capture Utility admite grabación de hasta 3820x2160 a hasta 60fps. La lista completa de resoluciones admitidas en el software es la siguiente:
• 2160p
• 1440p
• 1080p
• 720p
Cada una de estas resoluciones se puede grabar a 30 o 60 fotogramas por segundo.
Aunque Game Capture 4K60 Pro puede admitir muchas otras resoluciones, el 4K Capture Utility no puede capturar o grabar en otras que no sean las enumeradas en este artículo. Se necesitará software de terceros como OBS Studio para este propósito. Si estás capturando una resolución Ultrawide como 2560x1080 o 3440x1440, esto puede aparecer como video estirado o con bandas negras en la grabación.
Las tasas de fotogramas distintas de 30 o 60 se grabarán como 30 o 60. Si estás usando tu 4K60 Pro para capturar una fuente de 120hz, 144hz o 240hz, se grabará en un archivo de 60fps. Si deseas grabar video de alta tasa de fotogramas desde 4K60 Pro, necesitarás usar software de terceros.
4K Capture Utility puede grabar en el formato H.264/AVC a hasta 140 Mbps para contenido SDR, o en el formato H.265/HEVC a hasta 105Mbps para contenido HDR. Sin embargo, las tasas de bits máximas y mínimas dependen de la Resolución y el FPS.
• 2160p60 se puede grabar a hasta 140 Mbps (30fps a hasta 70 Mbps)
• 1440p60 se puede grabar a hasta 100 Mbps (30fps a hasta 50 Mbps)
• 1080p60 se puede grabar a hasta 60 Mbps (30fps a hasta 30 Mbps)
• 720p60 se puede grabar a hasta 30 Mbps (30fps a hasta 15 Mbps)
Las tasas de bits finales pueden variar de la tasa de bits establecida debido al tipo de contenido de video.
Salida proporcionará una vista previa de la Resolución, Tasa de Fotogramas y Tasa de Bits actualmente seleccionadas. También proporcionará una estimación aproximada del espacio en disco requerido por hora. Como se mencionó anteriormente, estos valores variarán ligeramente según el contenido que se esté grabando.
Reducir la Tasa de Fotogramas de la Vista Previa Durante la Grabación - Para reducir la carga del sistema, puedes limitar la tasa de fotogramas de la ventana de vista previa a 30fps cuando la grabación está activa.
Habilitar Grabación Flashback - Aquellos familiarizados con nuestro software Game Capture HD reconocerán la Grabación Flashback. Esto permite que el software comience a grabar en segundo plano una vez que se recibe una señal de la tarjeta de captura. Sin embargo, esta grabación no se guarda permanentemente a menos que uses la Línea de Tiempo de Flashback cuando grabes para capturar esa sesión. Una vez que cierras el software, esta Grabación Flashback temporal se eliminará.
La Grabación Flashback en 4K Capture Utility puede ser tan corta como 5 minutos o hasta 4 horas.
Comentarios en Vivo
4K Capture Utility te permite capturar un micrófono u otra entrada durante tu grabación. Este audio se mezcla automáticamente con el audio del juego, así como un archivo de audio individual junto con la grabación para una edición más detallada más adelante.
Mezcla Mono te permite tomar una fuente que podría ser estéreo con audio desigual y mezclarla a una fuente mono que esté equilibrada en ambos lados. Esto puede ser necesario para algunas interfaces de audio.
Monitor de Audio reproducirá el audio de tu entrada de audio a través de los altavoces o auriculares de tu computadora para que lo escuches. Sin embargo, puede haber retrasos, por lo que generalmente no mantendrás esto activo.
Ganancia de Entrada te permite controlar el volumen del audio recibido desde la entrada de audio y cuán fuerte es el audio en la grabación.
Nivel de Entrada proporciona una vista rápida del volumen de audio que proviene de la entrada.