L'article suivant concerne un logiciel considéré comme Legacy (EOL) et n'est plus en développement actif. Les informations ci-dessous peuvent être obsolètes, ne plus être disponibles ou ne pas correspondre à ce qui est possible avec les produits Elgato actuels. |
Ce guide explique comment utiliser Elgato 4K Capture Utility.
Vidéo de présentation:
Contenu
Introduction
Appareils compatibles
Interface
Interface - Capture
Interface - Bibliothèque
Paramètres
Paramètres - Général
Paramètres - Appareil
Paramètres - Appareil - Options EDID
Paramètres - Image
Paramètres - Enregistrement
Paramètres - Enregistrement - Encodeur vidéo
Paramètres - Enregistrement - Format
Paramètres - Commentaire en direct
Introduction
L'application 4K Capture Utility a été introduite pour permettre aux utilisateurs de capturer une vidéo en résolution 4K complète (3840x2160) à jusqu'à 60 images/seconde en HDR (plage dynamique étendue). L'ancien logiciel Game Capture HD est limité à 1080p (1920x1080), ce qui nécessite que la source s'exécute également à 1080p car il ne peut pas traiter la mise à l'échelle à partir d'une source d'entrée 4K.
Ce guide a été écrit avec 4K Capture Utility 1.7.6.
Appareils compatibles
L'application 4K Capture Utility peut actuellement être utilisée avec :
- Game Capture 4K60 Pro
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K X
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture HD60 X
- Game Capture HD60 Pro
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture Neo
- Cam Link
- Cam Link 4K
- Cam Link Pro
Remarque : L'utilisation de Game Capture HD60 Produ codeur H.264 intégré est non actuellement prise en charge dans 4K Capture Utility. L'enregistrement sur cet appareil utilisera les ressources du processeur ou du GPU. Pour utiliser le codeur H.264 intégré, vous devrez continuer à utiliser Game Capture HD.
La 4K Capture Utility ne prend pas en charge :
- Facecam
- Game Capture HD
- Game Capture HD60
Pour les appareils Game Capture HD ou Game Capture HD60 , vous devrez utiliser l'ancien logiciel Game Capture HD . Voir : Elgato Game Capture HD 3.6 Software Interface (Windows) pour plus d'informations.
Interface
Comme le logiciel Game Capture HD , 4K Capture Utility possède deux onglets principaux : Capture et Library. Capture est l'endroit où vous verrez un aperçu en direct de votre appareil de capture et où vous pourrez démarrer et arrêter l'enregistrement et les fonctionnalités de lecture accélérée.
L'onglet Library est destiné à l'affichage et à la gestion de vos enregistrements. Voir Interface - Library section ci-dessous.
Interface - Capture
A. Lorsqu'un signal est détecté, il affichera les détails du signal, tels que Résolution, Fréquence d'images, et SDR ou HDR. Si vous capturez également, il affichera la résolution, la fréquence d'images et le débit binaire de l'enregistrement.
En haut à droite, vous pouvez voir la lettre de lecteur sur laquelle vous enregistrez et l'espace libre signalé sur ce volume.
L'icône d'engrenage ouvrira le menu Paramètres .
B. En bas à gauche du logiciel, vous pouvez cliquer sur le bouton i pour modifier le titre de votre enregistrement, le jeu et les balises du fichier. Celles-ci sont utilisées pour nommer et appliquer des métadonnées au fichier enregistré final et pour trier les enregistrements dans la bibliothèque.
C. En bas au centre de la fenêtre, vous trouverez un minuteur et un bouton d'enregistrement rouge. Le minuteur affichera la durée actuelle de votre enregistrement ou l'heure actuelle que vous avez sélectionnée lors de l'utilisation de Enregistrement Flashback.
Lors de l'enregistrement, le bouton d'enregistrement pulsera en rouge vif. Si ce bouton est rouge foncé constant et que le minuteur ne compte pas, alors l'enregistrement n'est pas actif.
D. Au-dessus de cet espace se trouve la Chronologie d'enregistrement Flashback. Cette chronologie représente la durée actuelle de l' Enregistrement Flashback. Vous pouvez faire glisser l' Indicateur d'heure actuelle pour revenir en arrière dans le temps afin de voir ce qui vient de se passer, puis appuyez sur le bouton d'enregistrement pour capturer tous les événements depuis l'Indicateur d'heure actuelle.
E. Sur le côté droit, un bouton Capture d'écran .
Cela capturera une image PNG sans perte de votre source. Sa qualité n'est pas déterminée par les options de résolution ou de format que vous avez choisies dans les paramètres d'enregistrement, mais uniquement par celle de l'entrée. La capture d'écran est stockée dans votre répertoire Bureau par défaut.
Vous pouvez modifier l'emplacement de la capture d'écran en accédant à Paramètres > Enregistrement. Voir : Paramètres - Enregistrement
Ensuite, un bouton de sourdine pour votre microphone utilisé pour le Commentaire en direct et un indicateur visuel du volume de l'activité de votre microphone.
À côté de cela, vous pouvez voir une indication visuelle des niveaux audio et de l'activité de la source en cours de capture à partir de la carte de capture, ainsi qu'un bouton de sourdine pour désactiver l' Audio Preview sans affecter l'enregistrement.
Interface - Bibliothèque
Après avoir couvert l'onglet Capture , voyons l'onglet Bibliothèque . C'est ici que vous verrez tous les enregistrements que vous avez capturés avec 4K Capture Utility Vous ne verrez que les enregistrements stockés dans la destination d'enregistrement désignée.
Dans cette fenêtre sur le côté gauche, vous pouvez filtrer les enregistrements par les étiquettes Game et Custom que vous appliquez au début de l'enregistrement. Vous pouvez également trier ces résultats par Title, Game, Duration, Date of Recording, File Sizeet le paramètre Format/Resolution . Vous pouvez également filtrer tous les enregistrements que vous avez marqués d'une étoile pour une attention particulière.
En haut à droite, vous pouvez rechercher manuellement une vidéo, ainsi que modifier le style View de Tiles à List. Si vous avez spécifiquement nommé une session d'enregistrements, c'est ici que vous pourriez la rechercher directement.
Paramètres - Général
Sur le premier onglet de l'écran Paramètres , vous verrez des informations sur la version du Software actuellement installée, la vérification des mises à jour et la configuration de Stream Link. Consultez l'article 4K Capture Utility - How To Use Stream Link pour plus d'informations.
Paramètres - Appareil
Sur l'onglet Device onglet, vous aurez des options pour contrôler certaines des options avancées du Capture Device. Le Capture Device menu déroulant affichera tous les appareils de capture actuellement connectés et détectés.
Voir : Appareils pris en charge
Ci-dessous, vous pouvez trouver des informations sur la version du firmware de votre matériel. Bien que nous offrons la possibilité de mettre à jour le firmware ici, veuillez ne pas mettre à jour le firmware sauf si Elgato Gaming Technical Support vous le demande.
Veuillez contacter notre équipe Technical Support avant d'effectuer cette fonction si vous pensez que vous devez : http://e.lga.to/help
Video Input affiche le type de signal actuellement détecté à partir de l'entrée HDMI du Game Capture et s'il est HDR.
Audio Input vous permet d'utiliser l'entrée audio analogique 3,5 mm sur votre appareil le Elgato Chat Link.
Changer l' Audio Input en Analog Audio est actuellement uniquement pris en charge avec :
- Game Capture HD60 S
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K X
L'enregistrement audio analogique n'est pas encore pris en charge avec d'autres appareils Game Capture pour le moment.
HDMI Color Range spécifie si ou comment la carte de capture va redéfinir la plage de valeurs de couleur de la Source. Bypass est recommandé. Cependant, si vous remarquez que la vidéo enregistrée a un contraste ou une luminosité bizarres, l'ajustement de cette option peut vous aider.
Settings - Device - EDID Options
Input EDID Mode fait référence au contrôle de la façon dont le Elgato Game Capture 4K60 Pro se présentera au périphérique source/console. Un EDID (Extended Display Identification Data) est une spécification des résolutions et des fréquences de rafraîchissement prises en charge par un écran. Le maintien de cette option sur la valeur par défaut Fusionné est recommandé sauf indication contraire de la part du support technique Elgato.
Remarque : Tous les périphériques Elgato Game Capture ne prennent pas en charge les options EDID personnalisées.
Pour plus d'informations sur l'EDID et son utilisation par nos périphériques, veuillez consulter : 4K Capture Utility - Configuration EDID
Paramètres - Image
Le troisième onglet, Image, offre des contrôles pour les réglages de couleur et d'image de base.
• Luminosité
• Contraste
• Saturation
• Teinte
Si vous n'êtes pas satisfait des modifications que vous avez apportées, vous pouvez double-cliquer sur un curseur individuel pour le réinitialiser aux valeurs par défaut.
Paramètres - Enregistrement
Le quatrième onglet, Enregistrement, est l'endroit où vous contrôlez toutes les options relatives à la façon dont la vidéo est codée et à l'endroit où elle est stockée.
Emplacement : C'est ici que votre fichier final est enregistré. Contrairement au logiciel Game Capture HD ),l' 4K Capture Utility enregistre directement dans le fichier .mp4 final plutôt que d'enregistrer dans un dossier temporaire, puis de nécessiter un processus d'exportation. Cela signifie que le fichier final est prêt à être regardé peu de temps après l'arrêt de l'enregistrement.
Paramètres - Enregistrement - Encodeur vidéo
Encodeur vidéo vous permet de sélectionner différents encodeurs matériels ou logiciels pour la 4K Capture Utility à utiliser pour l'enregistrement. Par défaut, 4K Capture Utility sélectionnera automatiquement ce qu'elle considère comme la meilleure option de performance. Il s'agit généralement de votre carte graphique (GPU) plutôt que du CPU pour une meilleure performance.
Logiciel (intégré) L'encodage utilise le processeur (CPU) de votre ordinateur pour compresser le flux vidéo. Pour l'enregistrement à 4K 60 images par seconde avec l'encodeur logiciel, vous aurez besoin d'un processeur très puissant.
Pour enregistrer en 4K 60 images par seconde complet avec une carte graphique Nvidia, la 4K Capture Utility nécessite un GPU Nvidia GTX et au moins celui de 9e génération (architecture Maxwell de 2e génération). Le 4K Capture Utility utilise la fonction NVENC d'Nvidia pour ce processus.
Si vous allez enregistrer en HDR, cela nécessite une carte Nvidia GTX série 10 ou plus récente. Ex. GTX 1050 Ti, GTX 1660 Super, RTX 2060, RTX 3060, etc
Nous exigeons spécifiquement des cartes graphiques Nvidia de classe « GTX ». Les cartes graphiques « GT » ne fonctionneront pas car elles ne disposent pas de la fonction d'encodage spécifique d'Nvidia (NVENC)
L'enregistrement HDR est disponible sur :
- Game Capture 4K60 Pro MK.2
- Game Capture HD60 S+
- Game Capture HD60 X
- Game Capture 4K60 S+
- Game Capture 4K Pro
- Game Capture 4K X
4K Capture Utility utilisera toujours l'encodeur H.264/H.265 intégré sur 4K60 S+ au lieu d'utiliser votre CPU ou GPU pour encoder. 4K60 S+ envoie toujours la vidéo encodée à l'ordinateur utilisé. Pour cette raison, il n'est pas possible d'ajuster cela pour 4K60 S+.
Remarque : 4K Capture Utility ne supporte pas l'encodeur H.264 intégré du Elgato Game Capture HD60 Pro. L'utilisation du HD60 Pro dans 4K Capture Utility utilisera le GPU ou CPU de votre système pour l'enregistrement.
Paramètres - Enregistrement - Format
Format contrôle la résolution et la fréquence d'images du fichier enregistré final. Le 4K Capture Utility supporte l'enregistrement jusqu'à 3820x2160 à 60 fps maximum. La liste complète des résolutions supportées dans le logiciel est la suivante :
• 2160p
• 1440p
• 1080p
• 720p
Chacune de ces résolutions peut être enregistrée à 30 ou 60 images par seconde.
Bien que Game Capture 4K60 Pro puisse supporter de nombreuses autres résolutions, le 4K Capture Utility ne peut pas capturer ou enregistrer à d'autres résolutions que celles listées dans cet article. Un logiciel tiers tel que OBS Studio sera nécessaire à cet effet. Si vous capturez une résolution Ultrawide comme 2560x1080 ou 3440x1440, cela peut apparaître comme une vidéo étirée ou avec barres noires dans l'enregistrement.
Les fréquences d'images autres que 30 ou 60 seront enregistrées comme 30 ou 60. Si vous utilisez votre 4K60 Pro pour capturer une source 120Hz, 144Hz ou 240Hz, elle sera enregistrée dans un fichier 60fps. Si vous souhaitez enregistrer une vidéo haute fréquence d'images à partir de 4K60 Pro, vous devrez utiliser un logiciel tiers.
4K Capture Utility peut enregistrer au format H.264/AVC jusqu'à 140 Mbps pour le contenu SDR, ou au format H.265/HEVC jusqu'à 105 Mbps pour le contenu HDR. Cependant, les débits binaires maximum et minimum dépendent de la Résolution et du FPS.
• 2160p60 peut être enregistré jusqu'à 140 Mbps (30fps jusqu'à 70 Mbps)
• 1440p60 peut être enregistré jusqu'à 100 Mbps (30fps jusqu'à 50 Mbps)
• 1080p60 peut être enregistré jusqu'à 60 Mbps (30fps jusqu'à 30 Mbps)
• 720p60 peut être enregistré jusqu'à 30 Mbps (30fps jusqu'à 15 Mbps)
Les débits binaires finaux peuvent varier par rapport au débit binaire défini en fonction du type de contenu vidéo.
Sortie fournira un aperçu de la Résolution, Fréquence d'imageset du Débit binaireactuellement sélectionnés. Il fournira également une estimation approximative de l'espace disque requis par heure. Comme mentionné précédemment, ces valeurs varieront légèrement en fonction du contenu enregistré.
Réduire la fréquence d'images de l'aperçu lors de l'enregistrement - Afin de réduire la charge système, vous pouvez limiter la fréquence d'images de la fenêtre d'aperçu à 30fps lors de l'enregistrement actif.
Activer l'enregistrement Flashback - Ceux qui connaissent notre Game Capture HD reconnaîtront l'enregistrement Flashback. Cela permet au logiciel de commencer à enregistrer en arrière-plan dès qu'un signal est reçu de la carte de capture. Cependant, cet enregistrement n'est pas sauvegardé de manière permanente sauf si vous utilisez la Chronologie Flashback lors de l'enregistrement pour capturer cette session. Une fois que vous fermez le logiciel, cet enregistrement Flashback temporaire sera supprimé.
L'enregistrement Flashback dans 4K Capture Utility peut durer aussi peu que 5 minutes ou jusqu'à 4 heures.
Commentaire en direct
4K Capture Utility vous permet de capturer un microphone ou une autre entrée audio lors de votre enregistrement. Cet audio est mélangé automatiquement avec l'audio du jeu ainsi qu'un fichier audio individuel avec l'enregistrement pour un montage plus fin ultérieurement.
Mixage mono vous permet de prendre une source qui pourrait être stéréo avec un audio inégal et de la mélanger à une source mono équilibrée des deux côtés. Cela peut être nécessaire pour certaines interfaces audio.
Contrôle de l'audio lira l'audio de votre Entrée Audio sur les haut-parleurs ou écouteurs de votre ordinateur pour que vous puissiez l'entendre. Cependant, il peut y avoir des délais, donc c'est généralement quelque chose que vous ne garderez pas actif.
Gain d'entrée vous permet de contrôler le volume de l'audio reçu de l'entrée audio et du volume de l'audio dans l'enregistrement.
Niveau d'entrée fournit un aperçu rapide du volume audio provenant de l'entrée.